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查立:谁是网游行业最后的王者?

 网易从九城手里夺爱,获取了《魔兽》的独家代理权(毫无疑问肯定花了大钱),网易游戏事业“自编自导自演自卖”的光荣传统终于正式落下帷了幕,说得玄乎一些,这是中国网游行业走向成熟的一个标志,一个更加激烈的竞争时代到来了。

  1.  游戏行业将分工细化

        游戏和电影有很多相像的地方,经过几十年激烈的市场竞争,电影行业里的“制片”、“发行”、“院线”是严格分工的,游戏行业也必将走这条道路,“游戏制作 ”的专注制作、“游戏发行”的专注发行(当然,中国是网游为主的,不像欧美单机版游戏为主,“游戏发行”不一定会像欧美那么发达)、“游戏运营”的专注运营......谁要是不这样专注自己的分工,专注于自己的优势,把自己的强项做得更好更出色,谁就难以保持自己的竞争力,游戏的“洪荒时代”过也,再也没人能够“自编自导自演自卖”啦!

  2.  渠道为王

        拥有大量终端用户的网站,知名门户、品牌游戏网站、大型SNS社区……总而言之,抓住终端用户者将是赢家;渠道为王,有客户就能赚钱,就有谈判优势,就可以和游戏制作公司侃价、压价。
   
  3.  内容为王
      
        高品质的、被市场证实的、拥有独立自主知识产权的、“品牌”性的游戏是最大的赢家,《魔兽》不是见证吗?游戏运营商们(渠道)必须花高价来抢!

        目前中国游戏市场上充斥着“进口游戏”,不言而喻,开发出切合中国游戏玩家口味的、原创的、高质量的国产游戏是最大的机会。中国的游戏行业面临着中国各行各业都同样面临挑战:自主创新、创造具有自主知识产权的杀手级产品。游戏行业的源头 -- 高品质的内容开发,尤其值得创业者和投资人的关注。

  4.  平台分流

        网络游戏、手机游戏、网页游戏、MMOGRPG、休闲游戏……游戏平台的延伸、游戏种类的增加,给游戏玩家提供了更多的选择,不同平台的游戏运营方式和机制是不一样的,因此,网游大王并不一定是手机游戏的强手,网游大王要伸展到手机游戏运营领域,通过收购和兼并手游公司是一条捷径。
  
  5. 品牌效应

        相反的,高品质的、被市场证实的、拥有独立自主知识产权的、“品牌”性的游戏,在一个平台上成功了,很容易迅速地移植到其它的平台,所谓“品牌效应”、“品牌优势”!  
  
  6. 核心竞争力

        游戏行业“圈地”时代过去了。谁要在这个行业里混下去,都得花功夫、花血本,锻造自己的核心竞争力,必须有自己的杀手锏。

        杀手锏又是什么呢?

            (A) 品质
            (B) 品牌
            (C) 客户

        本质上说,任何生意的核心都是这三样东西,因此,游戏行业和传统行业并无本质差别;无论游戏开发商、还是游戏运营商,都得在这三方面下工夫。

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