主语上道UI设计流程
一、 项目的启动阶段------UI的数据采集
沟通会议 进行界面设计前了解整体产品的需求,并针对UI设计了解用户对UI的需求,再把这需求传达给设计师,即《UI项目需求分析报告》。
评审 非正式评审主要会有交互设计师需求人员等参与;
作业文档 《UI项目需求分析报告》
二、 项目的细化阶段------交互设计和使用性测试阶段
在做交互设计时一般是要根据《UI需求分析报告》做交互模型,即用一些工具实现一些交互动作,让用户能直观的了解界面间的逻辑关系,来确认设计的可行性。
评审 评审主要会有用户研究角色、需求角色和开发人员角色来评审逻辑关系的合理性,包括使用合理性和设计合理性;
作业内容 《合理性设计和调研报告》
三、 界面设计和美术制作阶段----项目的构造阶段。
1/界面设计 在界面设计时主要是设计皮肤即界面的布局图标的摆放等,这时的设计也是要遵循需求,并且要写《UI设计说明》。
评审 在设计过程中会不断的和用户及需求人沟通以达到以用户为中心的设计,这结束后会有很正规的评审活动,这次的评审实际上是对整个UI项目的整体评审,包括工作量、质量等多项的正规的评审;
作业文档 《UI设计说明》
作业内容 界面设计整体效果图
界面图标分态效果图
子界面效果图
交互动作效果图示意
2/美术制作 美术制作阶段实际上就是制作角色和开发人员的不断的沟通完成全部开发工作的阶段,因此这过程的评审是由双方面的协调与合作来表现的。
作业文档 《UI美术制作文件说明》
作业内容 界面背景bmp图
界面图标分态bmp图
子界面背景bmp图
子界面图标分态bmp图
界面坐标示意文档
阶段权责 在美术制作阶段,对于已经提案确定的方案,客户如果做出对作品根基产生动摇的情况,比如风格的改变,交互关系的改变,界面内容的改变,图标位置的改变等。那么将视乎改变的程度,重新开始设计周期。而之前的设计周期的费用产生由客户承担。如果是在非常后期的时候客户提出异议,那么产生的第三方费用也由客户承担。