IT业界

巨人三季度净利2.08亿元 同比增长5.6%

  运营费用

  巨人网络2010年第三季度的运营总费用为9430万人民币(约合1410万美元),较上一季度的9420万人民币略微上升了0.1%,较去年同期的5310万人民币上升了77.5%。运营费用的同比上升主要源于研发费用的增加。

  巨人网络2010年第三季度的产品研发费用为5260万人民币(约合790万美元),较上一季度的3310万人民币上升了58.8%,较去年同 期的2450万人民币上升了114.3%。研发费用环比和同比的上升主要源于研发人员的薪酬增加,以及招募了更多研发人才,以支持新游戏项目的开发需要。

  巨人网络2010年第三季度的销售和营销费用为3740万人民币(约合560万美元),较上一季度的4540万人民币下降了17.5%,因为公 司在2010年第三季度很少推出新游戏,也没有进行大规模的市场营销活动。该费用较去年同期的3040万人民币上升了23.2%,因为公司去年对市场活动 有所控制。

  巨人网络2010年第三季度的管理费用为3370万人民币(约合500万美元),较上一季度的2570万人民币上升了30.8%,较去年同期的 2690万人民币上升了25.0%。管理费用环比和同比的上升是因为公司对前期部分期权行权价进行了修改,并且在2010年第二季度确认了新发限制性股票 的期权费用。

  政府补贴

  巨人网络2010年第三季度的政府补贴为2940万人民币(约合440万美元),环比上升193.9%,同比上升2.3%。这笔补贴代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。

  利息收入

  巨人网络2010年第三季度的利息收入为3710万人民币(约合550万美元),上一季度和去年同期分别为3050万和2310万人民币。

  所得税费用

  巨人网络2010年第三季度的所得税费用为2180万人民币(约合330万美元),上一季度和去年同期分别为2000万人民币和1810万人民币。

  净利润

  巨人网络2010年第三季度的净利润为2.087亿人民币(约合3120万美元),较上一季度的1.860亿人民币上升了12.2%,较去年同 期的1.977亿人民币上升了5.6%,净利润的环比上升主要源于2010年第三季度网络游戏收入和利息收入的增加。巨人网络2010年第三季度的净利润 率为61.6%,上一季度和去年同期分别为57.8%和 68.1%。

  现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资

  截至2010年09月30日,巨人的现金、现金等价物、短期投资及持有至到期证券的总值为57.533亿人民币(约合8.599亿美元)。截至2010年06月30日为54.969亿人民币,环比的上升主要得益于公司运营所产生的现金。

  股票回购计划

  2009年的8月,巨人通过了一项股票回购计划,授权公司回购总值最高可达1.5亿美元的ADS。该计划原定于2010年8月30日到期,但是 在2010年的8月,公司董事会决定将以上的股票回购计划延续一年,并依据董事会决议和SEC相关规定可在一年中适度延长或缩短该计划。截止目前,巨人没 有回购该计划下的任何股票。

  企业焦点与展望

  征途系列- 2010年第三季度,《征途》进行了“天下第一国”、“绝代双骄”等精彩玩家互动活动,同时开放了新装备“风雷翼”、趣味玩法“欢乐卡牌”等新功能,并对 法宝、日常任务也进行了大规模升级优化。《征途怀旧版》在2010年9月推出了新资料片,开放了全新“团队争霸赛”功能,同时对群体战争系统也进行了全面 优化。《绿色征途》的首款资料片也在逐步推出,开放了全新马匹坐骑系统,同时新增“兄弟会”、“家族移民”、领“随机技能”等诸多新玩法,提高了玩家游戏 热情,在线人数稳步提高。

  巨人- 2010年第三季度《巨人》推出了全新资料片“时空争霸”,同时还加强了对游戏线上活动的投入力度。2010年第四季度我们开放了全新等级上限 -- “少将”,以满足玩家对游戏内容的不断追求。此外,《巨人》台湾版于2010年9月末正式公测。

  万王之王III- 2010年第三季度《万王之王III》对外发布了产品第一个资料片“寻找七龙珠”,目前预计将在2010年年底对外发布第二个资料片“新《万王之王III》”,内容方面将全面开放所有27个二转职业,同时各游戏系统也进行了相应的优化。

  征途2 –公司革命性的战略产品《征途2》除传承《征途》系列的精髓外,画面上首次启用了粒子效果、照片高仿真、叠层等创新技术,以提升视觉效果。游戏内容上, 《征途2》新加入“庄园系统”、“玄兽系统”等多种休闲玩法,并使休闲元素与战争元素进行了巧妙的融合,以满足各种游戏玩家的需求。此外,《征途2》还将 推出全新的商业模式。2010年10月该游戏开启了限号的不删档压力测试,并计划通过压力测试检验服务器承载能力和产品的市场反应。预计将在2010年第 四季度进行不限号测试。

  仙途-《仙途》于2010年8月推出新游戏内容后,玩家反馈良好。9月和10月也分别都有新副本、新技能和新玩法推出,之后计划每月推出1-2项新内容。为了更好地优化产品,公司决定于2011年进行《仙途》的公测。

  龙魂-《龙魂》于2010年8月开启了嗜血内测,推出了许多精彩的线上和线下促销活动,吸引了更多玩家进行参与。我们在第三季度对游戏内容和功 能进行增加、调整和优化,包括优化“师徒系统”和“坐骑升星”功能等。预计于2010年四季度末推出首款资料片,增加“黄历系统”,深度发掘收费潜力,其 中新资料片中会增加新的“乐师”职业。

  黄金国度-2010年第三季度,《黄金国度》主要更新的玩法有“王国战场”和“英雄转生”。该游戏在中国台湾地区依然保持最受欢迎的网页游戏之 一。在日本,《黄金国度》于2010年8月进行了为期3天的删档测试,测试后用户积极的反馈给予了我们大量的游戏修改意见,并计划在2010年10月11 日开始对外公测。此外,巴西、土耳其合同已经签订完毕,预计在2010年11月可以开始巴西版本的内部测试。

  艾尔之光- 《艾尔之光》是由韩国游戏公司 KOG 开发的一款卡通 3D 横版动作格斗网游,在韩国由知名游戏公司NEXON运营并在其代理产品中排名第一,在中国台湾地区也常年排名“休闲MMO类型网游”第一。中国大陆地区计 划在2010年11月底开展封闭性技术测试,2011年正式推向中国大陆市场。

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