互联网

腾讯第四季度营收3.07亿美元 净利1.28亿美元

互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。“QQ游戏”以及几款新游戏“地下城与勇士”、“穿越火线”和“QQ炫舞”持续受到欢迎,推动了网络游戏收入的增长,而“QQ三国”和“QQ幻想”等旧游戏收入有所下降。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长7.4%,达到人民币3.999亿元,占第四季度总收入的19.1%。收入增长主要来自捆绑短信包月服务,反映出公司在产品完善和推广方面的不懈努力。另外,随着手机游戏业务越来越受欢迎,收入也有增长。

网络广告收入比上一季度下降15.8%,达到人民币2.096亿元,占第四季度总收入的10.0%。收入下降反映出经济环境的恶化和广告客户支出的明显下降。第四季度,追加订单的数量下降。

2008年第四季度其他主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币4,840万元, 上一季度该项支出为人民币4,460万元。由于人民币汇价下调,公司于本季度计入了人民币260万元的汇兑收益,上一季度汇兑损失为人民币790万元。本 季度资本开支为人民币4.501亿元,上一季度该项支出为人民币5.909亿元。

本季度基本每股盈利为人民币0.484元,摊薄每股盈利为人民币0.474元。

截至2008年12月31日,公司的现金、现金等价物及短期投资约为人民币51.286亿元。公司总发行股数为17.97亿股。

业务展望

公司预期在2009年第一季度,学生寒假和春 节假期将令互联网增值服务,特别是网络游戏业务,受益于有利的季节性因素。但另一方面,在日益恶化的经济环境下,随着越来越多的广告客户缩减或延迟广告支 出,公司的网络广告业务将面临较大压力;再且第一季度是广告淡季,农历新年假期前后广告业务也会减少。

非游戏类互联网增值服务方面,公司正寻求机会 线下拓展“QQ会员”服务,加入日常生活用品的特权。另外,公司将继续完善“QQ空间”的服务功能和用户体验,已于2009年1月正式推出实名制的SNS 服务“校友”,满足大学生的社交需求。网络游戏方面,公司将继续发挥核心优势,通过自主研发、代理和投资等方式引进具有吸引力的游戏,尽管代理游戏的利率 较低。公司初步的产品计划包括,2009年推出3款MMOG和1款中型休闲游戏,以及2010年上半年的6款MMOG在筹划中。

2008年,公司的无线业务受益于有利的运营 环境取得稳固增长。未来,虽然电信运营商推出3G网络和更多实惠的数据服务,会刺激无线数据服务的增长,但是电信运营商正处于转型期,公司仍对监管环境保 持谨慎。立足于更长期的增长,公司将为用户创造更多价值,并与电信运营商保持密切的关系。

全球经济衰退对中国的影响才刚开始浮现,公司 认为2009年广告业务将受到重大负面影响,并且很难预测经济复苏的时间。在为客户提供服务时,公司将加倍重视抵御力强的细分广告客户,如食品饮料、服装 和网络游戏等。此外,公司将继续在销售团队、技术平台、内容、品牌推广以及与广告主的合作关系等方面进行慎重的投资,待市场一旦复苏就能把握机遇。

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关于腾讯

腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务, 为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.com)、QQ游戏门户、多媒体博客服务QQ空间和无线门户等网络平 台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户的在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。

腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。

腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700。腾讯于2008年6月10日正式成为香港恒生指数43只成份股之一。如欲取得其他相关资料,请登录腾讯网站:www.tencent.com/ir。

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