与此同时,中国社交游戏与美国最大的区别,是社交游戏赖以生存的土壤——社交平台在中国发展的不确定性。相比携3亿用户一家独大、开放规则明确的 Facebook,中国的社交平台还处在战乱时期,盈利能力最强的腾讯QQ,并不对外部开发商开放,而人人网这样的开放平台,还未见到强有力的盈利案例, 却已被越来越多的社区游戏挤得头破血流。
在中国,社交游戏的发展因为底层土壤的不确定,而显得更为复杂。除了社交网站,许多其他类型的互联网公司也凭借巨大的用户访问流量,尝试将流量导入自己搭建的社交游戏平台,并以此完成自身从产品到社区平台的转型。
社交游戏的急剧增多,让百度、奇虎360、暴风影音有了充分的选择,它们将好的社区游戏拿来放到自己的社区里,再引导用户“驻留”其中,以此圈住用 户。因为用户在这些平台上,多是用该平台的注册系统进行注册,所以社交游戏并没有能力将用户数据存储在自己的服务器中。因此,社交游戏本身对用户的黏度只 能依靠这些网站来完成。
“目前,国内这样的平台,大的就有10多家,格局还没有形成稳态。”冯广坤说,“腾讯、人人网、开心网、康盛漫游,再到百度、新浪等能进行流量导入的平台,分散了单个社区游戏的用户。”
这使得每款社交游戏,在不同的平台运营时,面对的都是完全不同的人群,钱还没有赚到,运维成本就已经升高。割裂了用户的社交游戏,在并不具备和各平 台博弈实力的情况下,只能帮助平台增强平台的用户黏度和互动性。虽然坐拥中国庞大的网民基数,但就目前看来,社交游戏只能在一个个平台之上,搭起零散而低 扁的用户金字塔。而各平台以社交游戏为筹码,发起了一场运营能力的搏杀。
提高黏性、赚取收入、娱乐社交,三项优势使得社交游戏逐渐成为社交平台不可割裂的一部分。而从Facebook开始,社交平台的开放,使得它能吸引大量的第三方社区游戏开发商进入,并与平台一起,在人与人从线下到线上的关系建立中互相促进发展。
虽然在中国竞争激烈、话语权弱小、用户数据分散,甚至“已经有大批社交游戏在死掉”,但同时也能看到,大量原创社交游戏产品的进入,正在不停地撕开中国社交平台上的生存空间,从下游推动上游。
在人人网上,不到2年时间,社交游戏的数量已经累计超过100款,在用户黏性和收入上的提升开始显现。而康盛创想也正利用其社区游戏商店模式的漫游平台,迅速拓展其SNS架构的新“论坛”。
“在这样的趋势下,社交游戏的第三方开发商正作为一个群体,显示出力量,并促进整个社交平台领域的开放性。”冯广坤说,“如果你的平台不开放,就如 同堵住了社区游戏的入口,新增加的社区游戏也就会向那些开放的平台涌过去。而这些游戏只要有几款有价值的,就能让那些平台获得先发的优势。”
因此,即便在现阶段的中国,社交游戏或许只是社交平台博弈中的筹码,“择优而录之”,但当社交游戏开发商的增多,迅速演变成社交游戏产品的增多,就会为整个社交游戏市场撕扯开更大的空间。
在采访中,几乎所有业内人士对社交游戏的未来,都很乐观,即便他们也判断开发商进入过快,死亡案例会越来越多。“我们预判在明年到后年,可能有段时 间日子会过得很难受,也会有激烈的竞争及产业链上下游的博弈产生。”于海岷说,“但这个市场也才启动,一切才刚刚开始。”他认为,对一家社交游戏开发商来 说,如果同时有两款游戏在运营、两款在开发、两款在策划,才算真正站稳了脚跟,而那一天,在一两年内将很快到来。