游戏评论

给游戏把脉(3) 游戏素质的评估点

游戏素质评估。

游戏本身的素质问题是最为重要的问题,无论什么厂商挑选游戏的时候首先看中的就是游戏品质。但是这个游戏品质是一个非常模糊的概念,因为针对不同的评判标准,又有不同的结果。目前市场上无论是有客户端的网络游戏还是脱离客户端的网页游戏都有一些基本的游戏要求——游戏体验要好。游戏体验十分的笼统,这是一个玩家的个人感受问题,不过也有一些硬性的指标能够借鉴。

1画面

游戏的画面呈现方式目前简单的可以区分为 2D(二维)、2.5D(2.5维)、3D(三维)三类,这跟游戏开发的图像引擎有关。简单的区分方式为:画面视角固定不可调整,画面内容都展示在一个平面上的就是2D类游戏,典型代表作《传奇》、《魔力宝贝》、《大话西游》之类的老牌游戏;2.5D又被称为伪3D游戏,目前比较常见的特征是画面能够自由水平旋转视角,但是不能垂直旋转,当然也有一些是三维的建模二维的贴图的,不过这种技术指标对于玩家来说意义不大,仅仅是看着舒服和操作习惯的问题,典型代表作早期的《仙境传说》,近期的《神鬼传奇》;3D的画面比较常见了,目前多数的MMORPG游戏都是这种类型,主要特征为画面视角可自由调节缩放,各个场景均可从任意角度观察,典型的代表作《魔兽世界》《永恒之塔》。

在玩家关注的游戏中,按游戏画面分类则3D游戏所占比重最大,达到49.99%,其次是2D 游戏,占35.55%;2.5D网游比例约为14.46%。随着电脑性能的日益提高和宽带网络的普及,表现力丰富的3D游戏受到越来越多的关注,市场份额也逐渐扩大;2D游戏数量则逐渐减少,关注度也越来越少,但经典2D游戏仍将有大量玩家喜欢,且2D游戏在三四级城市仍有较大市场。

易观国际的调研报告中数据虽然有些许不同,不过总的趋势也是跟百度数据互相对应的,可见市场状况确实如此。

对于画面的3种类型来说,因为视角问题会引发更得游戏操控方面与内容表现方面的不同,因此对于玩家的影响比较巨大。画面如果跟操作结合不好将会产生重大的游戏体验障碍。

除了简单的视角问题之外,不同的画面类型还会影响到画质表现。游戏开发时选用的图像引擎就是技术实力的先决条件,决定了画面品质的问题。

画面的精细程度,技能效果的绚丽感,人物表现是否丰富自然,场景构成是否写实逼真,各个元素是否能够完美衔接、整体和谐,是否如实的体现游戏背景设定的空间与时间,能否给用户最完美的游戏感受都是画面需要考虑的主要因素。

除了技术硬性指标之外还需要考虑游戏制作美术方面的造诣,人物角色是否美丽动人或者气宇轩昂,江河湖海能不能大气磅礴,群山峻岭是不是鬼斧神工,这些都要考就美术的能力。

总结起来非常简单:要让玩家对这个游戏一见钟情,那么这个游戏的画面就过关了

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