游戏评论

给游戏把脉(7) 游戏评估点之辅助功能

辅助功能

随着游戏的发展,大概是从私服外挂与正版游戏博弈的过程中产生的灵感,于是产生了很多辅助功能的设计从而增加了游戏体验的多样性。辅助功能在早期的游戏中并不存在,而是多数存在于各类外挂功能之中,比如自动寻路、自动打怪、自从吃药之类,所谓有需求就有市场,于是游戏中也应运而生。

这里需要特别说明的是,对于魔兽世界这个游戏来说具有很多辅助功能的第三方插件程序,这是一种全新的做法、也是一种独特的创新,我们从中可以深刻的理解好的辅助功能对于游戏的重要性。

游戏在研发的初期也会考虑加入目前游戏中流行的功能,可能还会有创新的手段加入。对于这些辅助功能的评估也是比较重要的一个环节。辅助功能的好坏会影响游戏的体验,究竟是锦上添花还是喧宾夺主就要看实际评估了。

目前常见的游戏中会添加自动打怪,自动挂机,自动吃药的全自动内挂系统,已经完美的将外挂功能复制,但是产生的游戏影响可能是降低了游戏中常规的交流、互助的一些特点,转而变成疯狂的挂机体验,代表作品——《征途》。对于这类游戏设计的方式我们无法评估对错,毕竟对于道具收费的游戏来说这是一种运营方式。我们要表述的是——游戏体验会因为辅助功能而改变重心。

游戏代理时,游戏内容将会考察重点之一,什么样的游戏内容,决定什么样的玩家。通过艾瑞调查分析发现,有41.4%的用户将在游戏中交友列为最喜欢做的事,其次是探索新事物和完成任务。以做任务为乐趣玩家也占据很大一部分人群,再有就是寻找和制作极品、赢取各种奖励,这四项占据了大部分游戏的整个内容。

所谓内容决定方式,好的辅助功能将会促进游戏功能的使用,满足用户的需求。业界知名公认的《劲舞团》游戏在特定的交友互动方面取得了辉煌的成绩,甚至引发了一些文化风潮。当然,影响是好是坏不是我们今天讨论的重点,功能对于游戏的强劲推力是有目共睹的。

辅助功能的辅助程度不好界定,游戏商业化运作之后产生的各种目的也会影响到游戏的变动,在前期的评估中,测试人员只能尽可能表述该功能是否满足设计要求名副其实即可。对于其潜在的产业价值,还需要运营商通过经验来定夺。

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