游戏NPC:接下来能否为我们介绍一下一款游戏的评估流程?因为不管是研发公司也好,代理公司也好都会针对市面上的游戏做出自己判断,这样可以更好对自己的产品进行一个定位。
邢总:我们有专门的试玩部,有自己VIP顾问,专门帮我们收集游戏情报。最难的就是收集工作,目前市面上游戏有几百款。收集完之后,公司内部高层对于新玩法,不会拒绝什么。因为能收集上来就是有特点,现在大家都是在互相学习过程中,新的东西出来很少,创新的玩法太少了。
游戏调研部门工位
游戏NPC:能详细介绍试一下游戏试玩部门吗?这个是所有玩家都很感兴趣的一个工作。
邢总:这是一个动态部门,固定的人有4个卡位,这是公司一个人员输出部门。这个部门的一定要玩过游戏,他们会按照游戏排行榜玩,什么游戏都玩。公司也有专门的评测报告范本供他们参考,玩完之后要写评测报告。其实也没有想象那么简单,一天玩十几个小时下来也是很累的,并且还有评测报告在等着你。
游戏NPC:写这个测评报告难度很大吗?
邢总:这个根据游戏情况来定夺,比如:游戏基本情况、游戏类型、机器要求、内部评分、优点是什么、缺点是什么等等,评测内容可长可短,好游戏长点、差游戏稍微短点。
游戏NPC:一款游戏玩法设定是玩家最关心的,这些游戏设定意见主要来自哪里?
邢总:主要倾听玩家意见,我们有专门的VIP顾问。VIP顾问就是玩家。就是提供几个卡位让他在这里玩游戏,他们不是我们的员工,就是一些专业玩家。目前我们的VIP顾问相对固定,主要组成人员都是成功人士,30-40岁左右的,因为他们是有一定经济基础的,我们是不给他们提供薪资和其他福利待遇的。
玩家VIP顾问席
游戏NPC:麒麟游戏的VIP顾问是否会比普通玩家优先玩到一些最新的资料片等等。
邢总:当然,我们有专门的测试服务器,他们要比一些普通玩家要幸运的多,能够第一时间体验到麒麟游戏的新版本和新游戏等等。
游戏NPC:最后,请和我们游戏NPC的忠实用户们分享一下《成吉思汗》游戏开发过程一些困难和喜悦吧!
邢总:先说一些遇到的困难吧,我记得有一次封测,数值调整很大,因为是要删档的,我们并不是很重视当时调整完之后玩家立刻从5000人掉到了3000,引起了很多玩家的不满。很多玩家接受不了,这次事件对于公司来讲相当于晴天霹雳。真的是做很多事情必须尊崇一个游戏规则,就是在游戏行业,玩家就是天,顺天者昌、逆天者亡。所以那次之后只做玩家喜欢的,从那以后公司核心的价值体系不在是策划,策划只是为玩家来服务。
喜悦的事情还真的不多,我们现在就想先把游戏做到40万人在线吧!做到这个数字话,公司将会安排所有员工集体出国旅游一趟。