言归正传,我们知道如果我们不回到过去改进1-60级经验的话,对整个游戏是不公平的。你知道,看见所有玩家进入游戏然后说“第一步已经不错了,但是当你向前走的时候,尤其到了诺森德,这个游戏会更好”有点不可思议。一直对玩家说那些的话会感到很奇怪。我们继续开发这个游戏,我们开发了新技术,我们获得了新工具,我们的内容开发人员变得越来越好。
回到正题。WoW不仅对新玩家来说是有价值的,对老玩家也同样如此,因为这些年来,我们对玩家建新号的频繁程度感到惊喜。
WorldofWar.de:当我们回想起旧世界的时光,第一个进入我脑海的事情是类似熔火之心的40人副本。你认为那些时光会一去不复返吗?有可能让这些40人副本回归吗?
Tom Chilton:我认为我们不再会有40人副本了。当我们开发奥杜尔第一阶段的时候,它就是争论的一部分。我们很明确团队副本体验必须是史诗的,因为那是玩家想要的体验。但是我们意识到史诗与否不是由玩家数量决定的,是由内容的质量,你做的内容以及如何让玩家融入内容,成为内容的一部分决定的。10人和25人团队副本仍然会让你感到史诗。
Worldofwar.de:你们重塑了奥尼克西亚。有没有计划在大灾变中重塑旧副本,类似黑翼之巢?
Tom Chilton:我们有一些关于重游那些副本的想法,除非有更重大的变化。我们已经有了纳克萨玛斯和奥尼克西亚的重塑版本,除了一些变化以外我们还有很多相同的首领战。在大灾变中我们对于团队副本有将来的计划,举个例子:我们用黑石山来创建一个新的团队副本作为黑翼之巢的扩展。这是一个全新的玩家以前从未到过的地区,包含了许多新首领。这并不是类似让勒什雷尔回归。2个副本之间会有很多联系,但所有的首领战都是全新的。
WorldofWar.de:也会同样应用于5人副本吗?所有的地下城应该还会留在艾泽拉斯,比如对所有想升级新角色的玩家来说?
Tom Chilton:我们没有计划重建旧地下城,但是我们会增加一些80-85的新副本。有一些例外,比如影牙城堡,它将被重新设计成85级副本。有很多地方可以给我们建新副本!
WorldofWar.de:我们会在大灾变中看见一些从没看见过的很酷的地区吗,像旧铁炉堡?还是你们忘了这些已经存在的东西?
Tom Chilton:有很多那样的地方,从我们早些时间公布大灾变开始就一再被提到。你知道,像格瑞姆巴托,吉尔尼斯,有很多那样的地方需要补完。所以,我们正在补充这些旧区域,虽然我们并不一定认为需要补完艾泽拉斯的每一个角落。你在游戏中应该不会看到旧铁炉堡,但是我们会对暴风城做一些修改。


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