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魔兽首席设计师访谈:BWL重制及大灾变前夕

  言归正传,我们知道如果我们不回到过去改进1-60级经验的话,对整个游戏是不公平的。你知道,看见所有玩家进入游戏然后说“第一步已经不错了,但是当你向前走的时候,尤其到了诺森德,这个游戏会更好”有点不可思议。一直对玩家说那些的话会感到很奇怪。我们继续开发这个游戏,我们开发了新技术,我们获得了新工具,我们的内容开发人员变得越来越好。

  回到正题。WoW不仅对新玩家来说是有价值的,对老玩家也同样如此,因为这些年来,我们对玩家建新号的频繁程度感到惊喜。

  

  WorldofWar.de:当我们回想起旧世界的时光,第一个进入我脑海的事情是类似熔火之心的40人副本。你认为那些时光会一去不复返吗?有可能让这些40人副本回归吗?

  Tom Chilton我认为我们不再会有40人副本了。当我们开发奥杜尔第一阶段的时候,它就是争论的一部分。我们很明确团队副本体验必须是史诗的,因为那是玩家想要的体验。但是我们意识到史诗与否不是由玩家数量决定的,是由内容的质量,你做的内容以及如何让玩家融入内容,成为内容的一部分决定的。10人和25人团队副本仍然会让你感到史诗。

  Worldofwar.de你们重塑了奥尼克西亚。有没有计划在大灾变中重塑旧副本,类似黑翼之巢?

  Tom Chilton:我们有一些关于重游那些副本的想法,除非有更重大的变化。我们已经有了纳克萨玛斯和奥尼克西亚的重塑版本,除了一些变化以外我们还有很多相同的首领战。在大灾变中我们对于团队副本有将来的计划,举个例子:我们用黑石山来创建一个新的团队副本作为黑翼之巢的扩展。这是一个全新的玩家以前从未到过的地区,包含了许多新首领。这并不是类似让勒什雷尔回归。2个副本之间会有很多联系,但所有的首领战都是全新的。

  WorldofWar.de:也会同样应用于5人副本吗?所有的地下城应该还会留在艾泽拉斯,比如对所有想升级新角色的玩家来说?

  Tom Chilton:我们没有计划重建旧地下城,但是我们会增加一些80-85的新副本。有一些例外,比如影牙城堡,它将被重新设计成85级副本。有很多地方可以给我们建新副本!

  WorldofWar.de:我们会在大灾变中看见一些从没看见过的很酷的地区吗,像旧铁炉堡?还是你们忘了这些已经存在的东西?

  Tom Chilton:有很多那样的地方,从我们早些时间公布大灾变开始就一再被提到。你知道,像格瑞姆巴托,吉尔尼斯,有很多那样的地方需要补完。所以,我们正在补充这些旧区域,虽然我们并不一定认为需要补完艾泽拉斯的每一个角落。你在游戏中应该不会看到旧铁炉堡,但是我们会对暴风城做一些修改。

  WorldofWar.de:在大灾变中有机会看见新的英雄职业吗?

  Tom Chilton不,我们不会在大灾变中看见另一个英雄职业。那可能是未来的资料片的内容,但不会在下个资料片中出现。

  WorldofWar.de:Tom,我们很清楚,当你们考虑到一个即将上线的游戏,比如星球大战:旧共和国以及他们对于整个游戏中画外音的想法:你喜欢这种想法吗,你们一直都有紧密的市场调查。我们在3.3中看到了很多演说。你认为这是个好主意吗?还是你觉得这会在某些方面打乱游戏的体验?

  Tom Chilton:那是游戏的必要元素,真的很酷。听到画外音很酷,听到人物说的话很酷。同时,它会让任务的难度提高很多。它不允许你对任务进行修改。它也决定了你能创建的内容有数量限制,因为你一再地需要声优。所以一些问题肯定会随之而来。我觉得在游戏里获得画外音是很有趣的,并且我很好奇它的结局会怎么样。

  WorldofWar.de:在大灾变之前会不会有另一个补丁?你们有发布新raid首领的计划吗?

  Tom Chilton:我们确实期待在新资料片之前有一个新的补丁,虽然我们不想让它成为一个象征性的3.4或者3.5。这个补丁会包括平衡性改动,也可能会包括新功能,取决于战网功能上线的时间,可能会实现这些功能中的一部分。有些事情我们还是知道的,那就是会有新的世界事件导致大灾变的发生!

  WorldofWar.de:太棒了!类似安其拉开门仪式?

  Tom Chilton:(爽朗的大笑)哈哈,不,不像安其拉。更像巫妖王之怒介绍中天灾入侵。新的世界事件将会与大灾变的故事线保持连贯

  WorldofWar.de:感谢你接受采访,Tom。

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