詹姆斯·卡梅隆的新作《阿凡达》的全球票房累计已达13.31亿美元,排名历史第二,仅次于全球票房历史冠军《泰坦尼克号》(18.43亿美元)。 但在中国内地,上映一周的《阿凡达》内地票房已达到2.875亿元。而国产的《十月围城》和《三枪拍案惊奇》仅以92万元和22万元分列第二、第三。在我 国“山寨”色彩已经越来越浓重,“小成本电影”成了“低俗”和“空虚”等代名词。电脑不能创造精神和思想。因为只有人本身能创造情感,并且能带动观众产生 情感。《阿凡达》中的故事我们并不陌生,甚至可以说是老套,但是这个老套的故事依然足以打动观众。
面对《阿凡达》抄袭《魔兽世界》的说法,我们可以轻易地分析出这只是在西方奇幻文化影响下所共同产生的东西,都是源自英国作家J.R.R.托尔金所 描绘的世界观,与他们相同的还包括“龙与地下城”。而也正是这种宏大世界观、浓厚的文化氛围,让《魔兽世界》让《阿凡达》取得了如此非凡的成功。
票房大胜的《阿凡达》
在《魔兽世界》中,人类和矮人体现了中世纪的欧洲文化,总是在身上挂满装饰的牛头人以及他们的帐篷则酷似非洲草原上那些骁勇善战的部落,巨魔和他们 的金字塔显然源自玛雅文明,暗夜精灵的建筑与中日韩建筑风格都有联系,被描述为凶猛残暴的半人马据说是以蒙古人和他们的铁骑为蓝本虚构的。
文化让这款作品有了根基,因此才能禁得住全世界玩家的考验。可以说《魔兽世界》中传统大陆的每一张地图都有鲜明的意境,每一个任务都有良苦的用心。 这款游戏其中暗含的各种电影、小说、民间故事甚至是某些特殊人物等等众多的“彩蛋”,更蕴含了珍贵的友谊、美丽的爱情和彻骨的悲怆。而这众多的元素又都源 自西方的各种深层文化,引得业界人士及不少玩家对此赞叹,也注定了这款游戏的巨大成功。
《魔兽世界》并不是首个在游戏界这种因注重深度内涵而被誉为神作的作品。2001年9月Konami发布的《寂静岭2》便是一款将内涵推到了前所未有的高度的游戏。
也许这款的游戏因为被冠以“恐怖”而失去了很多的玩家,但在2002年初XBOX版发布前Konami对外宣称此款游戏已售出一百万套,到了 2006年,使用了大量《寂静岭2》片段的改编电影上映三天票房收入即达2020万美元。这些业绩巨大成功的背后便是游戏中对人物内心底部的极其深入的探 索剖析,这一点是时至今日任何一款恐怖游戏所未能超越的。
游戏海报 截图过于不和谐请自行google
也许如同快餐魔兽一样,很多人在玩寂静岭的时候,会把认识只停留在“噢,原来闹了半天是詹姆斯杀掉了自己的老婆”这样肤浅的层面上。而到玩家深入了 解之后才会知道,这款游戏中的每一个结局、每一个人物、每一个怪物、每一个关键场景甚至CG中每一句台词、游戏中每一条街道名称都有其背后的暗示和隐喻。
游戏中所有人物都因某种心理原因而被闭锁在自己的潜意识空间里,不断的跟他们心中的魔鬼战斗,因此具备了很强的人格象征意义。弗洛伊德的心理学理论 被以各种方式展现在这款游戏中,玩家在深入游戏的同时所得到的是对自己内心深处灵魂的拷问。另一个相类似的是著名动漫作品《EVA》,因其内涵过于深奥在 发售的同时甚至直接搭配了一本《如何看懂EVA》的书籍。
虽然复杂晦涩,含义深邃的《寂静岭2》有着众多的死忠,但更多的玩家还是会认为他们不需要一款得查阅相关心理学著作才能彻底明白的游戏。因为它实在太超前了,以至于它在整个游戏史上的地位是那样的突出,那样的夺目。
12日《轩辕剑外传——云之遥》在台开始发售。轩辕剑系列由大宇资讯股份有限公司旗下著名的DOMO小组制作,此系列已出品十数款作品,与同公司另 一款游戏《仙剑奇侠传》并称“大宇双剑”,一直被看作国产游戏的顶级之作。其系列中的《云和山的彼端》和《天之痕》两款作品尤为突出,情景中人性善恶爱憎 不知道感动了多少人。
《云之遥》豪华版包装
片头动画中水墨风格背景与剪纸风格人物带给了玩家久违的亲切感,笛声的悠远伴随着洞箫的沉重,鼓一阵一阵地响很快把玩家带回了那个战火纷争的年代。 虽然依然比不上DOS下的《仙剑奇侠传》,甚至也受到了不少玩家的非议,但玩家的非议也只是来自恨铁不成钢的遗憾,毫不疑问的是《云之遥》依然在坚持走中 国传统文化的路线。
传统认识上游戏所针对的用户是低龄消费群体,所以绝大多数成功的游戏并不需要一个很有意义的故事和深厚的内涵,有能够自圆其说的情节就足够了。游戏 和其他娱乐类型都不相同的地方就是它的互动性,而这一点则体现在图像,操纵,视角等等的设计上。玩家主要的体验也是角色武器或技能如何使用,怪物要怎么打 才能迅速解决掉。游戏的故事情节说来说去不过是一个把玩家陷入各种艰难困境的借口而已。
如果在游戏的消费群体中还不存在对游戏内涵的要求,当然开发商也就不会往这个方向努力。但是在玩家整体素质不断提高的今天,对游戏深层文化的要求已经越来越高。无论是《魔兽世界》的成功,还是各大单机论坛内表现出对于《轩辕剑外传——云之遥》的期待,都证实了这一点。
魔兽玩家绘制京剧场景图
不过《魔兽世界》RP服在中国的惨淡表现又恰恰说明更多国内玩家对于有一定深度的外来文化在沟通理解上还存在很大难度。和电影一样,为什么我们守着远比美国文化,欧洲文化都要博大精深得多的中华文化宝库却做不出一款能在世界打响名号的游戏?