根据《2009年中国游戏产业总结》报告数据显示,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,预计在2014年将达到508亿元。 中国的网络游戏市场,无论是厂商还是用户数量,都正在以惊人的速度成长。面对机遇和挑战并存的境况,多数网游企业都在积极地进行规划,多元化发展正是其中 备受关注的战略之一。
所谓网游行业的多元化发展,基本有两个指向,即产品和领域的跨界发展,其目的是企业发展到一定程度后,通过体制改革和业务扩张,进而拓展生存空 间和凝聚品牌效应。业内分析认为,一方面,“将鸡蛋放在不同的篮子里”,分摊了主营业务单一带来的隐性风险,另一方面,产品的质量是网游企业自足之本,较 领域更为重要和迫切。甚至于横向跨界合作也是为了辅助产品线的推广战略。
扩充产品线 夯实了企业发展的基石
产品多元化对于研发和运营厂商有着不同的意义。研发方的多元化主要集中在内容题材、游戏类型的纵横拓展,以及原有产品的升级换代,而运营平台的多元化则是实现多种产品类型的优化组合,达到协同或互补功用。
近年来,受新用户体验的要求和技术革新的影响,包括各细分市场和3D进化方向,网游产业更新换代的速率正逐渐加快,依靠一款产品已无法获得长久的稳定收益。扩充产品线成为国产网游厂商亟需解决的首要问题。
作为新兴网游公司,目前基本采用了研运一体模式,麒麟游戏的《成吉思汗》,蓝港在线的《西游记OL》和百游的《兽血沸腾》等,均取得了不错成 绩。用一款产品获得市场认可,不仅完成了原始积累,也验证了研发理念与市场需求的契合度,也在运营更新中磨练了团队配合,二效合一为后续产品的多元化打下 了基石。
当然,产品线的延伸和扩张并非盲目生产,也不等于分散资源和流程,或者改变公司的理念和根基。选择不同种类的产品,要满足用户市场需求,才能真 正使一款游戏拥有不同凡响的价值。麒麟游戏CEO尚进在09年产业年会上指出,《成吉思汗》取材于真实历史题材,引起许多非网游的浓厚兴趣,从而获得成 功。2010年推出的Q版回合制《梦幻聊斋》和3D武侠《雪山飞狐》,扩充产品线的目的也是继续满足本土用户需求,弘扬中国传统文化。
跨业合作 中国传统文化的品牌道路
网游领域多元化的本旨是靠近主流人群,弘扬中国传统文化,在积极丰富阵营产品线的同时,进军其他影视和书籍等相关领域,拓展更多的空间,形成大 品牌的道路。纵观国内网游企业,如盛大、完美等行业巨头,已先行步入多元化领域,新兴网游公司以麒麟游戏为代表,也在产品成功后,开始多元化发展的布局。
无可否认,跨业合作是企业品牌化道路和凝聚更多用户的选择,其中最为广泛的就是与电影的搭配组合。去年12月,麒麟游戏首款产品《成吉思汗》与 中国最大影视发行商中影联手,推出贺岁网游资料片及同步电影《刺陵》。而在2010年,麒麟游戏将推出《梦幻聊斋》,将和宁夏电影制片厂就《画皮2》展开 深度合作。
业内分析认为,影视和网游之间用户的转化率非常高,一方面顺应了游戏传播文化,推进了网游在大众休闲娱乐生活的普及,另一方面积极推进了网游满足大众的文化需求,提高了网游的承载力。
多元化发展 新兴网游公司更大的成功
面对网游市场进入门槛的提高,和行业巨头垄断的加剧,对新兴网游公司是机遇也是挑战。通过产品和产业两个层面的多元化,一脉相承的产品线,跨业合作的辨识度,让新兴网游公司的成长脉络更为清晰——从一款产品的成功到公司品牌的成功,再到多产品、多领域的成功。
质言之,中国网游产业扎根于游戏,影响于玩家,是文化市场的重要组成部分。麒麟游戏代表的新兴网游公司,正走在发展大品牌的道路上,相信在未来的日子里,新兴网游公司将打破现有市场格局,一展宏图。