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《植物大战僵尸》少炮无炮阵的选择

间:10-04-02

植物大战僵尸

    一个简短的扫盲而已,方便引用,也解释一些常见问题。在通用的无炮阵型,以及一些少炮阵型里,边路的搭配一直是个问题。目前比较能拿的上台的有4种解决办 法。

1.双边冰瓜+大喷减速输出(标准无炮)
2.双边加特林溅射(…………)
3.放空,什么都不种(“无敌”系列)
4.不对称 分布(王子无炮)

     但是呢,却极少有16路双边加速的成熟阵型。这是为什么呢?是加特林输出没有冰瓜高么?或许是也或许不是,这样回答的话只能说明你并没有看到问题的答案。

在进一步阐述之前,首先还是要和您解释一下Endless中僵尸是如何刷新的,其具体程式有二:

1.上一波僵尸存活时间达到一个足够长的时间点S+ 。
2.在足够长的时间点 S- 以后,僵尸海的HP总值降低到一定比例,姑且称之为出怪比例吧。

     也就是说,我们假设僵尸出现在 S 这一时间点上,那么,在S到S-这段时间里,无论你如何折腾僵尸,下一波僵尸都不会刷新(事实上这个时间段很短)。在S-到S+这段时间里,僵尸海的HP 总值降低到出怪比例以下,下一波僵尸随即刷出(这也就解释了为什么在有红白眼巨人出现或者快慢速僵尸距离拉开过远的场合,有些时候两发玉米落地,僵尸依旧 不刷新)。

     而当时间到达S+时,无论场地上僵尸HP值状况如何,强制刷新下一波僵尸(这就是为什么有些时候屏幕上还有怪就刷出下一波僵尸或跳到下一次选卡的原因)。

     好了,上面这个东西有什么用呢。结合冰瓜与加特林的特点我们不难分析出答案。之所以说加特林是加速植物,就是说加特林在S-到S+ 这个时段里,持续的对僵尸造成输出,加快了下一波僵尸的刷新;而冰瓜则相反,范围减速控制了怪物的行进,变相的延长了怪物的生命距离——无论是春哥作为主 输出的主流炮阵、超多炮阵,或是曾哥、核武作为主输出的少炮无炮阵,冰瓜的减速都延缓了僵尸的推进及死亡。

恩?可能看到这里您的疑问更大了,早点解决僵尸不是更好么?也许是,也许不是。你必须明白Endless译为中文是“无尽”,早点解决僵尸=早点和 下一波僵尸交火。你还必须明白秒杀是一种很奇妙的东西,特别是当小丑海疯狂涌动的时候;操作是一种很蛋疼的东西,特别是当红眼海突然杀出的时候;CD是一 种很无奈的东西,当冰车海层层推进的时候。

     双边加特林加速带来的间接效果,就是在S-到S+这段时间内大大提快了下一波僵尸的刷新速度。可是,对于无炮少炮阵而言,时间就是生命——卡槽需要更多的 时间冷却消耗性卡片,向日葵需要更多的时间回复阳光,甚至地皮也需要更多的时间抚平毁灭菇留下的伤痕。更快的杀死僵尸对于植物来说不是一种解脱,而是一种 赌博。双边加特林加速带来的间接效果,则是减速线的提前。何谓减速线,就是僵尸阵型最靠左的一列场地,它具体位于哪里是由冰车以外的其他僵尸决定的——僵 尸耐打自然减速线就比较靠前——还没完,如果有兼顾不到的行,可以依靠周围行布置的冰瓜溅射减速。双边加速就意味着16路放弃了冰瓜减速,那么陆地上就只 有单行具备减速机制,这会导致减速线的略微推前。

     不要小看这微微的一“推”,在加特林加速导致突然刷新僵尸而您又没有卡片植物可以操作的时候,没有压制的小丑已经冲进了您的阵型腹地打开了盒子,没有减速 的红眼突然冲出来抬起了电线杆子,没有爆破的冰车已经碾出了一条冰道…………额,这个时候,您就自求多福吧。然后请做好Load或者Restart的准 备…………

总结:
第一,稳定是评价一个阵型是否适合新人的最基础的参考依据,相比加特林请使用冰瓜——或许它会让你的游戏变得很卡。

第二,神操作是拿来膜拜的,良操作是拿来的学习的——但是请不要迷信操作,阵型王道才是基础中的基础。

第三,对于6炮以上的多炮阵和部分极端四炮,鉴于春哥已经可以独立完成主输出,愿意的话你可以加上加特林。它不会对阵型构成致命的影响。

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