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乔布斯发文炮轰Flash技术过时 Adobe CEO回应

【搜狐IT消息】4月30日消息,本周四,苹果CEO乔布斯发表一篇长文章,针对封杀Adobe的Flash技术一事,他回应了外界的批评。文章一 再重申了乔布斯之前的立场,阐明苹果一直偏爱“非技术专利”的技术的态度,还谈及Flash的稳定性、安全性及性能。

  乔布斯表示,之所以弃用Flash技术,很大的一个原因是不想开发者利用Adobe工具开发“技术标准以下”的应用,并使之服务于多样化的科技 平台。在文章中,乔布斯称:“Flash诞生于PC年代,它为PC和鼠标而生。移动年代关乎更低能耗的设备、触摸界面与开放网络标准,在这些方面 Flash有短板。”同时,乔布斯还总结了几点给Adobe的建议,称Adobe应集中精力为未来设计工具,而“少批评苹果抛弃过时的事物”。

  Adobe新闻发言人没有在第一时间对文章置评。

  乔布斯的文章全长1600个英文单词,这在乔布斯的个人历史上还是首次,这也反应苹果在封杀Flash技术后所面临的压力。为此,乔布斯曾一次 又一次给客户写信,如苹果削减iPhone一事,三年前,他还为数字专利管理软件写了一篇声明,目的是说服音乐产业允许苹果销售音乐。

  Adobe的Flash技术广泛流行于网络,目前全球98%的电脑安装了该软件。

  下面是乔布斯发表于苹果官方网站的文章:

  标题:

  关于Flash的几点思考

  苹果和Adobe有很深的渊源。实际上,我们很早就在车库里与Adobe创始人有过一面之缘。苹果是Adobe第一个大客户,我们新的 Laserwriter打印机就使用了它们的Postscript语言。苹果还投资Adobe,并多年持有它20%的股份。两家公司精诚合作,开发桌面出 版系统,并多次合作良好。经过一段黄金年代后,两家公司渐行渐远。苹果经历了濒临绝境的日子,而Adobe为企业市场吸引,推出了Acrobat产品。如 今,两家公司还在合作,服务于共同的客户——Mac用户几乎购买了一半的Creative Suite产品——除此之外,两家公司合作甚少。

  我想草草写点关于我对Adobe Flash技术的看法,方便客户和批评者更好地理解为什么我们在iPhone、iPad和iPad上封杀它。Adobe曾经说,我们主要是为了保护程序应 用商店产品,出发点也是为了业务缘故,但实际上却是因为技术原因。Adobe声称我们是一个封闭的系统,而Flash是开放的,但实际截然相反。让我来解 释一下。

  首先是“开放”。

  Adobe Flash技术是100%拥有专利的,这些专利为Adobe独享,而Adobe也对其未来发展、价格等拥有绝对控制权。尽管Adobe Flash技术广泛流行,这并不意味着它是开放的,因为它完全被Adobe控制,也只为Adobe而存在。无论从哪个方面来看,Flash技术都是一个封 闭的系统。

  当然,苹果也拥有许多专利性产品。虽然iPhone系统、iPod和iPad都是有专利的,便我们依然坚信:所有与网络相关的标准应该开放。因 此苹果放弃Flash而选择HTML5, CSS和JavaScript等开放标准。苹果的移动设备使用这些标准后都具有高性能、低功耗特点。HTML5这个新的网络标准已经被苹果、Google 及其它企业采纳,它让开发者可以开发出更好的图形、印刷及动画,不需要第三方浏览器插件(如Flash)就能转换。HTML5是完全开放的,它由一个标准 委员会打理,当然,苹果也是一个成员。

  苹果甚至还为网络制定开放标准。例如,苹果从一个开源的项目做起,打造了WebKit,它是一个完全开源的HTML5渲染引擎,它也是 Safari浏览器的核心,这个浏览器使用于我们所有的产品。WebKit已经被广泛接受。Google将它用于Android浏览器,Palm也用它, 诺基亚也用它,最近RIM也宣布将使用它。除了微软外,几乎所有的智能手机浏览器都用它。为了使WebKit技术更开放,苹果已经将它做为移动浏览器的标 准。

  第二点,关于“整个网络”。

  Adobe不断地说苹果的设备无法连接“整个网络”,因为75%的网络视频使用Flash。它们没有提及的一点是几乎所有的视频都有另一种格式 ——H.264,iPhone、iPod和iPad支持这种格式。Youtube估计占有40%的网络视频,苹果的移动设备都绑有应用,而iPad更是提 供了最佳浏览体验。除了Youtube,如Vimeo,Netflix,Facebook,ABC, CBS, CNN,MSNBC,福克斯新闻,ESPN,NPR,《时代》,《纽约时报》,《华尔街日报》,《体育画报》, 《人物》, 《国家地理》, 很多很多其它的公司都能支持,iPhone、iPod和iPad用户没有损失多少视频。

  Adobe的另一个理由是苹果的设备无法玩Flash游戏。这可能是真的。比较幸运的是在苹果的应用商店里有5万个游戏与娱乐应用,当中许多还 是免费的。iPhone、iPod和iPad的游戏会越来越多,远非其它平台可媲美。

  第三点,关于可靠性,安全性和性能。

  赛门铁克最近指出,Flash在2009年创了安全记录之最。我们也有第一手资料,显示Flash是导致Mac死机的原因之一。我们曾与 Adobe合作,试图解决此问题,但它们还是坚持多年不变。我们不想为了Flash,降低iPhone、iPods和iPads的可靠性和安全性。

  此外,Flash在移动设备上并不能完好运行。按照惯例,我们数年来一直要求Adobe能将Flash良好运行于移动设备上——任何移动设备。 但依然无所进展。Adobe曾公开表示,Flash支持所有2009年早期推出的智能手机,然后是2009年下半年推出的手机,然后又是2010年上半年 推出的手机,现在,它们又要说2010年下半年了。我想它们最终会推出新品,可以庆幸的是我们不用耐心等待了。谁知道它的表现会如何呢?

  第四点,续航时间

  在播放视频时,为了使电池续航时间延长,移动设备必须在硬件上进行解码,如果用软件解码会耗费更多的电力。现在的移动设备都包括一个解码器,叫 作H.264,它是一个工业标准,用于所有的蓝光DVD播放器,这个标准被苹果、Google,Vimeo,Netflix及其它许多企业接受。

  虽然Flash最近也将H.264列入支持行列,但是如今几乎所有的Flash网页都需要老一代的解码器,它无法在移动芯片上执行,所以只好求 助于软件。区别十分惊人:举个例子,在iPhone上H.264视频可以播放十小时,而用软件解码只能播放不到五小时。

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