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CAPCOM迁本春弘社长专访:展现SNS游戏成果和网络B2C业务

本文为《日本经济新闻》网站对CAPCOM社长迁本春弘的 专访,部分和家用机无关的SNS及网络内容未翻译,有发现错误请指出。

译者:三丧真尸



将于 2010年年末推出备受fans期待已久的《怪物猎人携带版3rd》的capcom。很容易对其在今年的游戏市场上的表现产生极大地存在感。但该公司不仅 将会继续致力于目前现有的家用机游戏事业,在网络方面,还有Iphone和Ipad游戏、SNS游戏方面也将开始正式投入大量精力。那么今年capcom 将会有什么样的表现呢,为此,日本经济新闻网站对capcom的迁本春弘社长进行了正式访问。



capcom常务社长迁本春弘


—— 首先,请迁本先生回顾一下过去的2009年。

迁本先生:去年一年中,成熟的系列作品贡献良多。尤其是《怪物猎人P2G》接连好调。从 2008年3月开始发卖的本作已经有2年了,但是作为廉价版的《怪物猎人P2G PSP the best》仍然在2009年创下了百万份的销量记录。

这 是连续持续性地购入,并接受了capcom所制作的游戏的各位用户所给予评价的结果。当然,再次期间不断成为话题的《怪物猎人嘉年华》等活动,加之营业部 门不断的在店头进行努力,这也为销售额的继续增长作出了很大的贡献。

——除此以外,别的作品情况如何。

迁本先生:《生 化危机5》的多次销售情况也很理想,在今年2月18日追加了剧情的《生化危机5·黄金版》发售后,也对2009年的销售成绩有所促进。这可以说是连续销售 一款软件的商业手段真正发展的一年。



两款长期热卖的CAPCOM作品《怪物 猎人P2G PSP the best》与《生化危机5》。


——那么新作品的情况具体如何呢?

迁 本先生:这方面的话情况比较明显,具体地来说,与国外工作室合作开发的《生化奇兵》、《Dark Void》等均未达到预期的销量,这不能算是个很好的结局。

不过,今后软件上与国外工作室进行合作也是必不可少的,我们将在进一步地反思 之后继续更好地进行这项工作。具体地说,就是改变合作的方式。迄今为止,我们基本上是以对方的规划方案来进行开发。但是今后不打算再继续这种方式 了,capcom在过去所培育出的品牌,将由日本方面的团队为主导,然后在各国进行开发。本社在美国也有开发工作室,在与欧美的发行商一起工作的情况下, 将由国内的制作人以及当地的制作人一起联手推进游戏的开发工作。

——变化相当大呢。

迁本先生:今后,capcom的开 发团队与国外发行商的关系将会非常重要。“委托式”的开发方式将无法再精确地对应各种多样化的市场风格了。我们将不会辜负期待capcom作品的用户,在 国外发行的作品在品质上将加强审视,不会有任何降低。这种开发方法由于在国内发行的时候取得了一定的成果,相信在欧美方面也应该可以。

―― 那么在国内发行取得成功的软件有哪些呢。

迁本先生:《街头霸王4》等就是很好的例子。这是在国内的发行商帮助下,进行开发的作品。为了 能够制作出类似的热门作品,我们的目标是在“如何进行开发”、“以何种风格开发”的前提下构筑以capcom方面为主进行开发,依靠各厂商协助进行开发的 体制。



在保留系列特征的同时以新的风格大受欢 迎的人气格斗游戏《街头霸王4》。


——《生化奇兵》、《Dark Void》等都是由发行商主导制作的软件吧。

迁本先生:没错,正是如此。在国外,类似于这样的情况迄今为止很多。不过,今后与欧美发行 商一起共事的方向将会有所变化。

——包括在欧美的开发在内,为了确保今后的成长,除了《怪物猎人》和《生化危机》系列之外的新作也很有必 要呢。

迁本先生:确实有必要经常强化新作软件的开发工作。实际上,制作原创作品也正是capcom的强项,正因为是这样,才会诞生出《怪 物猎人》系列以及《逆转裁判》系列。2010年的新做软件,在掌机上预计推出NDS版《Ghost Trick》、PSP版《Last Ranker》等。




备受期待的CAPCOM新作 《Ghost Trick》、《Last Ranker》。


由于经济危机而产生重大变化的国内外市场


——虽然说游戏市场方面 受不景气状况的影响较小,但是关于市场方面的情况如何呢。

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