据了解,Foursquare的广告营收主要来自于品牌广告主,餐饮、娱乐、零售、快速消费品、传统媒体等行业的品牌企业都是其潜在客户。而类 Foursquare的街旁在创业初期便抓住了最容易做出知名度的明星演唱会业务。在参与并操作了陈升、万芳的荒岛音乐节巡回演唱会后,很多年轻人开始知 道并且玩起了街旁。
注册街旁,听音乐会,拿签名纪念品,赢门票,这就是LBS给社交互动网站们注入的极具颠覆性的创新因子。而就在这个线上注册、线下互动的新模式下,街旁逐步印证了这样的商业模式在中国也能带来商业价值。
“在耐克的一次新鞋发布会上,800人的场地,街旁签到赢奖品的活动一下带来了500人,而签到信息也同步转发到开心、人人、豆瓣、新浪微博(http://t.sina.com.cn) 等四个网站,相当于2000条现场直播的微博。我们在现场只有一张桌子的地儿,但两天、800人参加的活动,现场差不多60%的人参加了我们的活动。”虽 然街旁网创始人兼首席执行官刘颖坦承那次合作没有收取费用,但光明的前途已经显露。她透露,在和某些知名品牌合作后,这些品牌在做2011年的新媒体预算 时已经把街旁放进去了。
用户平均每10秒~20秒有一个签到,每周增长30%,这就是街旁现在的速度。这种速度也得到了商家的认可。刘颖坦言,目前我们的市场合作都是 基于资源互换的模式,在给商家提供营销渠道的同时,也发展了新的街旁用户。移动LBS服务作为一种基础的核心功能,未来的分支形态和模式会更丰富,营销渠 道只是其中之一。
刘颖表示,目前虽然没有拿到收益,“但现来找我们要报价的公司越来越多,未来我们会推出更好的服务来优化品牌。”
案例二:Groupon+LBS
拉手尝试深度融合
“我们要给签到用户像团购注册用户一样的实惠。”毫无疑问,3月份打出G+F(Groupon+Foursquare)模式的拉手网CEO吴波最想做的就是如何将这两种模式打通。
尽管目前主营团购业务的拉手网8月份的销售额即将突破千万元,员工也从几十人猛增到350多人,但团购的竞争已经白热化,这让吴波在位置服务上探索业务融合的决心更加坚定。
在团购上线之初,拉手网就建立了一个类Foursquare的页面。在这个页面上,有一个精品商家界面,设置的是一个仿新浪的微博平台,不同的 是这里的博主要是北京的商家。“在这里你可以关注你感兴趣的商家,成为它的粉丝,然后不断去商家签到,既可以在网上签到,也可以通过手机终端在实际到达店 面时签到。但是单纯的签到效果并不好,签到后没实惠,兴趣就冷下去了。事后我们总结,一定得给签到用户回馈。”吴波说。但是对于把位置服务与团购结合,在 国外也找不到一家可以复制的对象,一切都需要拉手自己去探索。
吴波介绍,在拉手9月上旬即将推出的Check-in2.0版本中,“将有一些本土化的创新,比如你到拉手网开心生活频道里的商家去签到,并成 为贵宾,那么每次到这家店就可以享受折扣,还能像团购会员一样获得实惠。”其他的好处还有,签到得到的积分或勋章,用户可以拿去消费,消费完还会给积分。 甚至,对于一些紧俏的团购名额,用户还可以拿积分兑换购买机会,这样就会激励客户不断签到赚积分。
不过,签到虽然新鲜热闹,但能为拉手带来盈利吗?吴波认为,实际上拉手网团购业务达到盈利时,就已经是利用了LBS的签到功能,“我们和一些餐 馆合作时,会拿其中一些餐馆做实验,会员除了团购还可以注册成为拉手‘开心生活’会员,进行店家签到。这项业务,我们不会直接收钱,但是对商家的推广服务 费会高一点儿。”
艾瑞分析师刘亮认为,拉手网较早结合 “Groupon+Foursquare”的商业模式,在用户和资本层面都具有先发优势,充分整合线上和线下优势资源,在全国百余城市迅速开展团购业务, 面向用户重点推送娱乐、餐饮和美容等消费领域的折扣促销产品和服务,还在团购业务基础上,不断创新业务内容和延伸用户体验。但是今后如何把两个独立的商业 模式很好地融合依然面临很大的压力。因为这种模式,无法复制美国同行的经验。
案例三:Game+LBS
16 Fun试水手机游戏
走到哪里就把哪里的房子、店铺买下来,自己可以装修布置,还可以伙同朋友把那个地方的房子炒高……这就是7月份刚刚上线的将游戏与位置服务相联接的一款手机游戏16Fun(大富翁)。
16Fun是手机游戏公司北京名智创亿技术发展有限公司于2010年1月成立以来发布的第一款智能手机游戏。但与普通手机游戏不同,这是一款基 于地理定位的社交游戏,能将用户现实生活中常去的地点与16Fun的游戏模式相结合,用户通过到周围地点签到赚取点数,提升等级,同时还可以将自己喜欢或 者觉得有投资前景的地方买下来,并且向来这里签到的其他用户收取租金。不论是你平时上班的大楼还是常去的餐厅,只要你在游戏中有足够的等级和现金就可以买 下来。
通过周期性的计算和统计,每个城市的房产价值都会随着用户的行为发生变化,带给用户一个与现实相连的感觉。游戏里房产的价值会随着游戏里用户的 活动而升值、贬值,这些完全取决于玩游戏的玩家。 玩家去(签到)的越多,买的越多,投资越多就会让房产升值,反之则会下跌。玩家签到会有机会获得精美的礼品。此外16Fun还在游戏中设有商店,有不少能 让游戏更好玩的道具等待玩家购买。在社区功能里,用户可以发邮件邀请朋友,或者是添加已经在游戏里的朋友。“有用户说我们的游戏最大的好处就是,让他体会 到了买房炒房的乐趣。”16Fun的联合创始人刘扬笑着说。
这款游戏7月初上线,在只有 iPhone客户端可以使用的情况下,到目前为止已经有5000多人下载,虽然人数没有爆发式增长,但是从目前的口碑来看已经得到了玩家的认可。不过,现 在谈这款游戏的盈利前景仍为时过早。因为和16Fun类似的一款gowalla的游戏2009年圣诞节在美国上线,8个月的时间,同样只有iPhone一 个版本,已经有310万用户,其盈利模式就是“虚拟物品+广告”。