极客世界-元宇宙

垂直SNS不死身:deviantART艺术家社交圈

(deviantART.com首页截图)

没有他的PSP2游戏机,安吉洛·索蒂拉(Angelo Sotira)就像一个坐立不安、手足无措的孩子。他单薄、衣着时尚但不修边幅,一条True Religion高端牛仔热裤,配上一件带有碎洞的牛仔衣,让他看起来很有艺术气质,并且远比他30岁的实际年龄年轻得多。在谈到他所开创的这个全球最 早、最大的社交网络时,他激情四射,说到激动处会在沙发前来来回回地走动;有时也会将双腿跷到咖啡桌上或者斜靠着它轻松地回忆或畅想——这足见他不是一个 循规蹈矩的人。

他的桌子上摆满了乐高公司的全套积木装备,几乎每3个月他就会审视一次,是否应该更换一批新玩具。他的电脑有一个超大的显示屏,在采访过程中,这台电脑不停地发出提醒:有朋友来找你聊天啦!

“在创立这个公司之前,我们就想好了方向:要做最有价值的垂直类整合社交网络。”说这些话时,他的手指不停地在自己的双腿上敲击,似乎有点诚惶诚恐。

其实,无论从什么维度来说,索蒂拉都已经完全实现了自己的目标。作为deviantART(取其“离经叛道的艺术交流社区”之意)的首席执行官和联 合创始人,他有足够的资本将自己的公司列为全球最顶级的艺术社交网站。这个艺术家们的线上虚拟世界,成立于2000年,成员数达到了令人咋舌的1400万 人。这些艺术家们往往认为“离经叛道”是对自己的褒奖,在这个网站上,他们可以免费注册,丰富自己的个人主页,开一个博客或者空间,张贴自己的艺术作品, 并且与其他艺术家们聊天、传送信息或者评价彼此的作品等等。

这些在今天看起来是再稀松平常不过的事情,现有的社交网站几乎每家都有类似的功能,但成立于十多年前的deviantART显然是其开山鼻祖。它是 当今第一个综合性的由用户贡献内容的在线社区;它比Myspace早3年,比Facebook和Flickr(照片分享网站)早4年出道;在为人们描摹社 交网络的蓝图方面,比阿伦·索尔金(Aaron Sorkin,本届金球奖大热影片《社交网络》的编剧)和好莱坞早了整整10年!

截止到2010年12月,deviantART在Alexa网站上的排名为第125位,搜索引擎排名网站SEO Stats Script对它的市值预估达到1900万美元。一路顺风顺水地发展到今天,完全仰仗于索蒂拉经营这个社区的思路:为它赋予病毒传播的效应,让艺术家用户 影响另外的艺术家用户,一传十、十传百地自发推广。不过,他也透露,将deviantART打造成一个主流的社交网络是其未来的发展方向。

内容是这个社区最大的生命力。每天上传到网站上的新锐作品达15.5万幅,240万独立用户每天为社区贡献150万条评论。同时,网站不断应用户的 需求而改良。比如,去年年初成功地设置了群组功能,每一个独具想法的艺术家都能够创建一个兴趣小组,从而更有针对性地分享一些信息。由于能够尊重用户的私 密性需求及保有对个性化的追求,因此为网站带来了不少加分。目前,该网站已经有7.5万个这样的群组,其中的数百个每天都有大量人气,十分活跃。索蒂拉回 忆这个成功,称“这是公司经过3年的探索后作出的大胆革新”,在网站用户数不断增加、规模越来越大的时候,也是其日趋流于平庸之际,建立个性化兴趣群组的 方式,可最大限度地为艺术家们提供个性化的空间。

上述所有尝试都为这个社区带来了丰厚的回报。在社交网站领域,很多先驱者一不小心就成为了先烈,在Friendster(成立于2002年)和 Xanga(成立于1997年)式微的时候,deviantART却仍然高歌猛进、稳健成长,这得益于其多元化的商业模式。该网站收入来源有三个方面:广 告、付费订阅和知名品牌的零售收入,每项年收入都超过数百万美元。据称,今年网站的总收入有望提高60%。

“很早以前,安吉洛就开发了如今在Facebook和YouTube上大受欢迎的应用。”早期P2P多媒体搜索引擎Scour创始人特拉维斯·卡兰 尼克(Travis Kalanick)如此评价deviantART的成功,“在他设立网站之初,就抓住了最本质的东西,直到十多年后的今天,这一点依然是网络社区发展的生 命力。”

多年前,卡兰尼克就结识了索蒂拉。在高中时代,索蒂拉就为音乐家及乐迷们创建了一家音乐网站,当时卡兰尼克就是这个音乐网站的合作伙伴。老朋友对索 蒂拉的评价是:对建立在线艺术社区有一种天然的激情,并且在建立在线艺术社区、开发应用程序以及成立公司方面,拥有过人的天赋。

就连大名鼎鼎的个性派掌门人理查德·布兰森(Richard Branson)2006年考虑让维珍品牌涉足新媒体领域时,都曾详细向索蒂拉讨教过经验。

成功一家创建公司 需要因势利导、循序渐进

在DeviantART公司的办公室里,可以俯瞰加利福尼亚好莱坞的主要景点。公司内部的装饰暴露了老板作为游戏迷的身份:一张《超级马里奥》的大 海报铺满了房间一角。蓄着大胡须的皮卡丘在柜子的顶端微笑着睥睨办公室。各种玩具和雕像挤满了窗台。放眼整个办公室,随处可见独具日本漫画风格的油画—— 整个办公室散发着谷歌公司式的技术气质,但更具温情、更随意。

索蒂拉是希腊人,幼年移民到弗吉尼亚州的费尔法克斯, 在孩提时代,他就领教过在线社区的威力,并且将之发挥到极致。12岁那年,他已经是《毁灭战士》游戏的骨灰级玩家。在他的努力下,Netherworld 这个本地信息发布平台(类似于学校校园聊天室)摇身一变,成为了北弗吉尼亚州排名第一的游戏BBS站点。

索蒂拉回忆自己初涉网络时的情景:“我为这些游戏设计攻略和地图,因为能够倾听玩家的需求并通过创新满足其需求,我变得越来越受欢迎。”他充分运用 人们对他的好感,在博客上推荐和夸赞其他玩家,这带来了更高的人气。因为玩家们会常常登录这个站点来看看自己是否有幸被他点名。

也就是从那时候开始,索蒂拉成立全新的在线社区的想法已经初具雏形,于是他一手创办了DMusic网站。其时MP3这种格式还刚刚出现,市场并不十 分规范。但DMusic作为全球首个关注独立音乐人及其粉丝的垂直网站,大胆地鼓励用户通过该网站下载和购买一些MP3格式的歌曲。1999年,好莱坞 “超级经理人”迈克尔·奥维茨(Michael Ovitz)收购了Dmusic,高中毕业后,索蒂拉就开始为奥维茨工作,并继续担当被收编后的新公司的品牌名片,他每天更新博客,为该网络社区开疆辟 壤。不仅如此,其形象还被运用在音乐播放器Winamp(当时,它是市面上唯一支持更换皮肤的流行软件)的皮肤上。总而言之,索蒂拉一直竭力提高公司的公 众号召力,并从中积累了丰富的经验。

也正是在此期间,索蒂拉在一个聊天室中偶然发现了JPEG这种图片格式。“尽管当时那些图片可能只有200万像素,但仍然令我惊喜不已。”回忆那段 峥嵘岁月,索蒂拉露出孩子般的笑容,“我们被它牢牢吸引住了。对我来说,这传递了一个清晰的信号:如果我们创建一个在线社区,允许用户上传自己创作的皮 肤、墙纸、手绘画以及电子版的作品,将很有可能赢得巨大成功。”

所以,当奥维茨决定结束Dmusic的生意时,索蒂拉拿出了自己在这个公司的全部所得1.5万美元,启动了deviantART公司,与他一起创业 的还有马修·斯蒂芬(Matthew Stephens)和斯科特·贾科夫(Scott Jarkoff)。如今,这两位联合创始人都继续持有股份,斯蒂芬还是该公司的一名顾问。

尽管索蒂拉从未涉足过任何市场营销方面的课程,但他在这方面天赋秉异。北卡罗来纳州立大学高级分析学院的发起人迈克尔·拉帕(Michael Rappa)是互联网商业模式研究专家,他认为:“在互联网上取得成功,创业者需要触觉敏锐,并且能够迅速抓住机遇。创业项目需要有较强的流量变现能力, 在这方面,deviantART公司显然不存在问题。”

不过这并不意味着deviantART就没有遭遇过困难阶段。直到2007年,多管齐下的策略,才让deviantART公司的现金流真正充裕起 来。首先,是获得视频软件开发商DivX的一笔350万美元的投资。其次,其他渠道的收益也渐渐增多。不过当时公司最主要的收入来源还是广告费。在经济不 景气、广告市场全面萎缩之时,该公司果断调整策略,提升付费订阅业务量,使其逐步增加至占公司总收益的35%,一个健康的良性循环的现金流体系才得以建 立。

在deviantART,5%的注册用户是其付费高级会员,他们每年缴纳29.95美元的会费(或者支付4.95美元的月费)可获得一些特殊服务。 该公司将这些服务的功能归为两大类:消音和广播。比如,可以自动屏蔽掉广告,掌握更多个性化的插件和工具,拥有更大的页面信息获得量及对某些项目的投票权 等。同时,该公司还成立了线上零售商店DeviantWear,出售与艺术相关的一些产品。此外,还提供在线打印服务,艺术家可以将自己的作品授权打印出 售。还可将会员的艺术作品制成海报、鼠标垫、日历和拼图等周边产品出售。以上这些举措,有效地提高了用户的忠诚度。更人性化的是,该公司还设立了一个互助 组织,便于成员间交叉购买一些图片等,来完善自己的创作。

迄今为止, deviantART成长最快的业务是虚拟产品。这项业务是受其积分系统的启发而产生的,在该网站上,支付1美元,便可以获得80个积分,这些积分可以用 来给用户打分、奖励其他用户等,很受大家的欢迎。其虚拟产品也扮演类似的角色,涉及的范围十分广泛,包括一些可爱的屏幕保护画面,生动的在线表情等。其 中,最有名的当属电子宠物骆驼。

如果用户在网站上对一个艺术家的作品进行了精彩的评论,这位心情大悦的艺术家也许会以一匹骆驼作为奖励;同时,用户可以用10匹普通骆驼升级到1匹 超级骆驼,50匹普通骆驼对应1匹白骆驼,500匹则对应忍者骆驼,以此类推,一匹金骆驼的威望是普通骆驼的1万倍。不同级别的骆驼有不同的饲养方法,但 如何饲养骆驼,完全由用户自己决定。

“用骆驼作为用户的电子宠物十分有趣,这对网站是一个不错的引流措施。但是,在运作中也需要注意合理引导。倘若这些虚拟礼物无法为用户带来真正的利 益,他们很有可能疲于升级或者干脆弃之不理。”索蒂拉分析其中的奥妙,“其实我们也知道,有时候对朋友说‘嗨,我送匹骆驼给你’似乎有点滑稽,但现在电子 宠物骆驼已经成为我们社区的流行文化。其实社区用户往往喜欢这些稀奇古怪的东西,艺术家及艺术爱好者尤其如此。”

事实上,在骆驼宠物发布的第一天,就激起了抢购潮。170万匹骆驼很快在用户间竞相传送,转手一次的时间仅为17秒。这为公司带来了不少现金收益, 据公司商业发展副总裁史蒂夫·冈萨雷斯(Steven Gonzalez)介绍,这主要是因为虽然骆驼宠物是免费的,但它们的配饰,比如眼镜和领结等可都是需要付费购买的。

冈萨雷斯还透露,公司一直在考虑扩充自己的产品线,并建立长效的业务模式。比如,正在筹备推出一些艺术家个性化T恤。“我们希望T恤有自己的个性并 且能够体现公司的文化。但当前流行的方式,比如与某个公司合作,然后把双方的logo都打在衣服的正中央这种做法并不可取,我们一定会采取更为离经叛道的 办法。”

这些周边产品取得了巨大成功,为公司带来了丰厚的回报,最主要的原因还是deviantART十分注重用户体验。“我们一直在探索与用户更好地互动的门道。为了保障用户的权益,我们每天都会更换三次验证代码,以防止恶意访问。在用户服务方面,我们始终都在追求卓越。”

去年夏天,该公司发布了一个免费的在线绘画工具Muro,用户可以通过绘画来进行评论,而不再像以前那样需要诉诸文字。这个工具无需下载即可使用, 功能比 Adobe 更为丰富。Coreldraw这类矢量绘图软件虽然便于商务运用,但是其结果很难反映个人的情绪,而且也没有多少乐趣,但Muro则不然。比如,要用它表 达“长猫就是长”这个想法,用户可以先绘出一只可爱的猫咪,其前爪前伸,身体拉长延伸至屏幕下方,配以随意书写的“下面还有哦……”,可以传神地演绎绘画 者的心理。在这个“作品”的下方,用户的绘画体回应也五花八门:顶着猫的身子却拥有龙的翅膀的家伙,奇怪的纹身,正在筑巢的鸟,超级英雄的迷糊之旅等等。

索蒂拉对这个工具寄予厚望,“如果在互联网的每一个对话框中都有这个应用,在评论和其他回应时,我们无需借助任何文字就能够表达自己的情绪,想象一 下就会觉得这是一件非常美妙的事情。”但是索蒂拉认为,这种挑战同时也意味着巨大的机遇,“我们需要将用户个性与其在网站上的呈现方式进行精确的配对。如 果尝试成功,那么每天我们都能为用户带来一些惊喜。”

创建一种社区文化 需要因时因势、注意引导

deviantART社区强大的号召力十分引人注目。去年8月,索蒂拉为公司举办了成立10周年庆典。这场狂欢盛宴包下了好莱坞连锁音乐表演场所 House of Blues的三层,很多艺术家从澳大利亚、新加坡和巴西等地赶来,成千上万的人收看了现场直播。整个庆典延续了整整一天,让人们感受到了艺术的洗礼。庆典 设有艺术作品展示及互动提问环节。此外,真正的骆驼走上红毯供人们拍照留念,也借机给其电子宠物骆驼好好宣传了一把。在索蒂拉进行闭幕演讲时,他展示了 deviantART的改版设想,供艺术家们选择自己最喜欢的界面,全场一片沸腾,大家纷纷献计献策。

必须承认的是,人们高涨的热情也给网站带来了一定的压力,访客首次访问该网站时,往往会被它较慢的速度以及名目繁多的导航吓到。但是对于艺术家来 说,这个网站真的非常有价值,因为它可以提供涂涂画画乃至艺术指南等服务,而且还为他们创造了推荐及出售自己作品的平台。已经在艺术世界中扬名立万者也都 踊跃加入这个社区,比如美国绘画艺术家John Paul Thornton,国际顶级摄影师Lara Jade(为《Elle》等时尚杂志供稿,以善于捕捉人物表情及轻灵的摄影风格著称),知名日本漫画家Nina Matsumoto(因其出色的创作得到《辛普森一家》作者马特·葛尼根的认可,并从后者那儿获得了一个工作机会)等。

事实上,deviantART 已经是漫画家Matsumoto现在还在使用的唯一在线社区,他对deviantART充满感恩。“如果没有它,我的漫画生涯可能还没有开始,但现在基本上没有哪个艺术家不在这个平台上,人人都爱deviantART。”

在互联网世界中存在10年,可以说是一个漫长的历程,尤其是deviantART这种从未更迭过管理团队的公司,更称得上创造了一个奇迹。加州大学 伯克利分校信息学院的博士生丹·佩克尔(Dan Perkel),从2007年开始便着手研究deviantART。他认为该网站长盛不衰的原因在于:在搭建网络社区的时候,掌舵者不是以提供一个社交网 络工具的思路来运作,而是以人们在实际生活中的真实需求来设计产品和服务。

“这个社区向主流化进军的过程必将十分有意思,但是它肯定不会丧失自己目前的口碑和地位,” 佩克尔分析道,“或许有一些艺术家会离开它到照片分享网站Flickr上建立自己的展示空间,也许有一些人会从社交杂志网站LiveJournal上获得 极好的社区体验,但是deviantART却真正将艺术与商业进行了完美的结合,它是精确地演绎视觉艺术的最佳综合平台。”

索蒂拉在deviantART上的头像是一张自己的街拍照片,或许这也正隐喻着他将为公司打造品牌名片。“我们始终都在追求某种程度上的‘离经叛 道’”,他这样解释自己建立独特的deviantART品牌价值的野心。在这方面,他可能会向他曾经的学生维珍集团的理查德·布拉森好好学习一番。

为了循序渐进地推进品牌建设工程,索蒂拉招聘了一名副总裁,后者主要负责遴选一些赞助项目以及对口的学校,联手推广,为deviantART的艺术个性进行具象化的表达。目前该公司在全球拥有80名员工,索蒂拉希望今年员工人数能够突破100名。

“艺术的未来发展前景,将是我们生存的重要命脉。”索蒂拉对此充满信心,“曾经有一段时间,全民皆热爱绘画,但是我们会很冷静地进行思考,并呼吁大 家停止这股盲目的热潮,重新步入真正的艺术殿堂。我们是人们心灵与艺术世界之间的一座沟通桥梁。”索蒂拉对公司的愿景是:让那些热爱艺术的人们,不再只能 够通过神秘肃静的博物馆或者让人觉得遥不可及的画展接近艺术,而要帮助人们发现身边的艺术家,甚至激活自己的艺术细胞。

让用户沉醉其中的五大原则

十多年来,DeviantART取得了长足发展,其原因在于它是一个高参与度和好感度的在线体验社区,用户可以购买一些别具一格的东西,比如玩具、 衣服,或者给电子宠物骆驼购买一些配饰等。由于拥有搭建在线社区的经验及能力,索蒂拉将全世界1400万名独立的艺术家牢牢地联系到一起,赢得这些极具个 性的人们的信赖,有以下几条成功的经验:

1. 乐于倾听,不要先入为主。当你推出一款新产品时,不管市场反响如何强烈,都不能够忘记首先要进行前期的培育和推广,并且获得用户的首肯。索蒂拉建议:“你 可以在博客上进行推荐,详细解说其功能,进行其他深入的市场教育工作,否则用户会因为感觉不被尊重而产生反感心理,严重时还很有可能离你而去。”

2. 点燃用户的激情。每当索蒂拉推出一个全新的艺术品类之前,总是耐心地等待用户来询问,然后还会假装拒绝,哪怕当时他已经有了成熟的想法也依然如此。“如果 用户强烈要求增加纹身这个品类,我们可能会回答他们‘我们暂时无法确定用户是否真的需要这个东西’。”随后,社区里相关的话题不胫而走,大家的情绪被充分 调动起来,人们纷纷呼吁增设这个新品类。此时再推出产品,必然会受到市场的热烈拥护。

3. 公平对待每一个人。在DeviantART社区,遵循众生平等的原则,所以每位社区用户都有归属感,哪怕其中的大部分人并不是那类拥戴者的角色。在这个社 区中,一直有这样的规则:不论群组人数的多少,成长速度的快慢,首页出现的形象始终都保持着适度的平衡。在公司成立之初,只有12个类别可供选择,如今已 经达到2400个品类,但仍能做到这一点实属不易。

4. 保持酷感。索蒂拉认为,“不要过于在意用户们的言论,毕竟众口难调,你不可能创造出一个完全没有否定意见的应用或者形象,所以,你只需要知道如何维持更高的水准,怎样才能够做到更好就足够了。”

5. 具备快速响应能力。请记住,你对社区中的一言一行都负有责任。“如果有人认为你带来了负面的影响,必须快速作出响应。如果真的有错误,要第一时间承认,并 诚挚地致歉,表明你的态度,并承诺根据用户的合理要求迅速作出调整。如果必须撤销某些业务才能够平息众怒,你要有断臂求生的勇气。”当然,这其中最重要的 是,言出必行,在随后的工作中好好改正。

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