用户体验设计,来源与产品对于用户关怀,目的是产品和用户双赢。
用户,则是广大真实存在的人们,那么来源于生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义。
案例一:
UED跟随产品中心的成立,从8层搬至9层后,早晨上班打卡就变成比较麻烦的一件事。由于公司的前台设置在9层,所以电梯是直达9层,集团的打卡系统却又安装在8楼。
刚搬上楼确实不习惯,纠结之处在于是,假设从直达9楼的电梯上楼
【方案一】先从9楼下到8楼打卡签到,再返回9楼去办公桌放包,最后洗杯子倒水。共4步。
【方案二】直接去办公桌放下包,下到8楼顺带洗杯子倒水最后打卡签到。共3步
另外,楼层之间很多通道需要刷门禁卡才进得去,
【方案一】需要拎着大包小包翻找门禁卡,让人烦躁,【方案二】可以则可以放下手中东西后,在办公桌旁从容的找到门禁卡。
起初,感觉第一种方式好像更节省时间,但后来基本都采用了第二种方式,觉得更方便。
从上面的流程图我们能看出,【方案二】的优势在于第二个步骤统筹安排了洗杯倒水的环节,让整个流程看起来更规整,并节省了一个操作步骤。另外在办公桌放下包后可以很从容的拿出门禁,比拎着重物找门禁让人觉得心情舒适。
由此我们可以总结出:
1、多一个步骤就可能会丢失用户,流程越简单越好;
2、不测试用户耐心,能合并的步骤不做单独操作;
3、不方便的操作行为最终会被放弃;
案例二
和同事结伴看电影,就得用电影兑换券先去兑换电影票,好看的大片,一年也就那么几部,人人都想看,所以每次兑换都人山人海,队伍排的拐了几个弯。
国际影城一般有两条队伍同时售票,并设置了超大屏幕,将目前上映的电影全部列在上面,方便大家查阅,通常为:
片名 | 时间 | 厅号 | 价格 |
通常来说,我们能做的是:
随便选择一条队伍,一边跟随人群排队,一边在电子屏获取信息,选择最适合自己的场次。
然后会出现两种情况:
1、终于排到自己,才发现自己排的队伍是预售明天场次的电影票。很郁闷,这才发现在不显眼的地方写有“明日预售窗口”。
2、自己选择的场次没有座位了,抬头从电子屏重新选择场次
从这个案例中我们可以看到:
1、指引型信息要醒目突出,帮助用户正确选择,降低错误机率。
2、遗漏关键信息,会让用户出现重新操作的可能。