相信不少《魔兽世界》玩家对J.Allen Brack这个名字都不陌生,他是暴雪的游戏制作总监,又是《魔兽世界》的首席制作人。与其他深居幕后的游戏制作人不同的是,J.Allen Brack本人就是个狂热的游戏玩家,很喜欢在媒体中公开露面,并与玩家畅谈游戏中的细节话题。此次J.Allen Brack接受了北美游戏网站RPS的采访。
RPS:《熊猫人之谜》看起来实在是太棒了!但可惜的是,它并没有取得足够好的销量成绩,比起《大灾变》的首日销量来说有一定的差距。你认为这是什么原因造成的呢?《大灾变》采用了时髦的末世论世界观,而《熊猫人之谜》看起来还有些让人摸不着头脑,请问你有什么猛料要透露给玩家么?
J.Allen Brack:我对《熊猫人之谜》还是非常有信心的,虽然目前它还没有大卖,但请相信它的长卖势头,它一定会对得起《魔兽世界》的金字招牌。我也知道有不少玩家对潘塔利亚(Pandaria)大陆和熊猫人并没有什么兴趣,甚至有不少玩家对我们进行了严厉的批评,但我想说的是,目前你们所看到的内容远远不是游戏的全部,等到下个月的时候你们再去看看吧!
RPS:从目前来看,联盟和部落之间的战争又成为了游戏的主题,对吧?不过玩家对这个多少有点审美疲劳了,除此以外你还有什么更长远的计划吗?你还有什么其它的好主意来“挑起”玩家之间的PvP欲望呢?
J.Allen Brack:联盟和部落这两大阵营的关系在《魔兽世界》中肯定是不会改变的,不过一味的发动战争确实让人感到很无聊,在《熊猫人之谜》这个版本中,隐藏在熊猫人背后的谜团才是游戏的主题,这也是我们为什么要为游戏取这个名字的原因。相信我,目前你们所看到的游戏内容只是冰山一角,届时一定会有令人惊喜的东西在等待着你们。另外,有关加尔鲁什