Martin Bruusgaard曾经是《神秘世界》(The Secret World)项目的主要游戏设计师,但在这款游戏刚刚运营后不久,他就遭到了公司的解雇。近日,Martin Bruusgaard在采访中表示,当今的游戏若想获得成功,游戏就必须更加商业化一些。
Bruusgaard表示,《神秘世界》的上市运营日选择在了一段相对比较艰难的时期,前面《星球大战:旧共和国》刚刚运营半年的时间不到,后面又面临《激战2》、《TERA》和《魔兽世界》资料片这几款大型网游陆续上市,所以对于《神秘世界》来说,想要获得成功是比较艰难的一件事。
另外,Bruusgaard还称,他们在制作这款游戏的时候,希望能够将其做成一款不同的、非常特别的游戏,而并没有太多从商业角度去过多考虑这款游戏的制作。Bruusgaard说:“现在很少有人能够完全按照自己的想法去做一款游戏,并且游戏还能够在最终获得商业成功。这样的案例非常少,非常少。我认为,想要在今天的游戏市场上获得成功,你必须要把游戏做的更加商业化一些。”
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