GameLook报道 / 由于《时空裂痕》在欧美取得的巨大成功,许多人都乐于将其与前辈级的《魔兽世界》做各方面的比较,而实际上,虽然在上手操作感觉等方面两者有相类似的地方,《时空裂痕》还是更像是一款对未来“下一世代”的网游发展方向做出尝试的创新作品。其两大创新的游戏系统:裂痕(Rift)系统以及自由技能树系统,所着力打造的是一种与现有网游静态的游戏世界所不同的、始终处在发展变化中的动态游戏世界。
这个动态的游戏世界可以分两方面来阐述,首先是游戏环境本身的动态化,也就是裂痕系统的出现。玩家在游戏过程中,随时会遇到随机出现在天空中的巨大裂痕,而这个裂痕带来的就是来自六个不同位面的敌人。这些敌人会对原有的游戏环境做出巨大的影响,如果放任不管的话,不止玩家日常打怪的地方会遭到侵蚀,强大的裂痕怪甚至会占领玩家所在的任务村,在其他网游中“绝对安全”的村庄堡垒在动态的游戏世界中,是需要玩家随时去保卫它的安全的。也就是说,玩家每次上线游戏,都可能面对一个与之前所熟悉的截然不同的游戏环境,游戏环境本身是不断变化的,需要玩家及时作出反应与调整。
另一方面,玩家角色成长本身也是动态的,《时空裂痕》独特的灵魂树系统(也就是技能树),撇除了线性发展的职业的概念,允许玩家完全按照自身的定位和需求打造属于自己的独一无二的角色,理论上来说,游戏除了各个职业的名称之外,没有为玩家设置任何的条条框框,玩家完全可以按照自己的想法进行职业的组合和发展,即使你选择了牧师型的辅助职业,也可以按照自己的需求动态发展成“血牛”。
《时空裂痕》主设计师表示,游戏的主要设计思路建立在“玩家”的基础之上,无论是角色塑造也好,游戏环境的发展也好,还是游戏的玩法也好,《时空裂痕》的初衷就是由每一个玩家为游戏注入独特的“灵魂”,让游戏真正成为由研发人与玩家共同组建的世界。这是一种关于网游未来形态的探讨和尝试,《时空裂痕》的主创人员们,都希望游戏不单单是一个具有躯壳的玩具,而是一个具有“灵魂”的“生命”。如果说繁衍和发展是生命永远的主题的话,希望藉由裂痕系统创造一个能自主发展的世界,藉由灵魂树系统繁衍出千万个具有独特个性的游戏角色,最后完成游戏的“灵魂”塑造。
网游经过十数年的发展,也正在站在另一个向未来发展的十字路口,如果说第一次的飞跃来自于3D技术创造的立体的世界、更真实的人物,那么下一次的飞跃就应该是让游戏世界本身“活”起来。我们可以看到,像《激战2》、《时空裂痕》这样的欧美大作,都已经在尝试各种游戏系统的动态化,不管是《激战2》的动态任务,还是《时空裂痕》的动态环境、动态技能,其本意都是改变玩家以往一成不变的单调线性游戏体验,让玩家随时都能保持对游戏的新鲜感。当然,一切的创新都以玩家体验为基础,所谓的动态游戏世界到底能在玩家体验上带来多少的提升,让我们拭目以待