9月17日消息,AreaNet日前在官方博客中谈到了《激战2 》的游戏结局和平衡性。开发团队并不希望每名玩家都花上上百小时的游戏时间,或是完成许许多多的任务后才能见到同一个游戏结局。相反他们更希望玩家能从自己的游戏经历中有所收获。
品质控制经理Mike Zadorojny表示,开发团队为各个等级的玩家都提供了各种可能出现的结局。玩家在游戏中会有自己的历程,而不是千篇一律。一旦角色成长至等级80的上限,游戏中的动态事件就会变得更大,战斗也会更为壮观,游戏将产生更强的史诗感。
《激战2》的推出仅仅只是开始,开发团队还会加入新类型的事件、新的地下城、新的头目、新奖励以及新的探索地区。
设计师Jon Peters则表示,他们将继续致力于不断调整游戏的平衡性。“过去我们一直在频繁调整游戏的平衡性,但每次改变都需要保持内容的稳定。未来我们还将在这方面投入更多精力,为大家呈现出更富深度的战斗系统。”
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