6月30日已经正式商业化运营的韩国NCSOFT公司开发制作的MMORPG网络游戏《剑灵》预计年收入(2013年6月底为止)最少能够达到1千亿韩元—-最高2千5百亿韩元收入也是韩国国内证券交易所分析师们预测的结果。
韩国KTB证券交易所崔灿石研究员说到“目前,游戏的玩家在线人数是25万左右,游戏包月点卡是2万3000韩元。游戏正式商业化运营后,玩家在线人数20万名,包月点卡是1万9800韩元的《永恒之塔》。那么相比较两者之间,《剑灵》的单季度收入也是将超越《永恒之塔》的130%—140%以上。而且根据现在玩家在线人数规模,至少说《剑灵》带来的单季度收入是有600亿韩元。今年下半年总收入也是将达到1200亿韩元是没有任何问题”
韩国KDB大宇证券交易所分析师金昌权表示“《剑灵》商业化运营后的网吧玩家在线比例是没有任何波动。而其他网游的收入也将保持稳定增长。 但是,对于游戏的女性玩家人数比例有31%左右,而这样的数据也是超越了《暗黑3》玩家在线比例(24%)。这样的数值也是让《剑灵》能够有相对非常固定的玩家群体。所以说在收入方面将一直有稳步的提高”
金昌权分析师说“同时,《剑灵》年终收入也将有望达到2400亿韩元。”
韩国NH农业协会证券交易说分析师也表示“《剑灵》玩家在线人数保持20万名以上,那么最后的年终收入也是有望达到2862亿韩元左右”
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