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坦克世界开发商称军事网游有35亿市场


近日举办了《坦克世界》研发商WargamingCEO维克托媒体见面会。WargamingCEO维克托在接受采访时表示:“军事题材网游在全球拥有35亿左右的网游用户,只要选对领域,这一市场仍将有很大在发展空间。”

维克托首先点评了《坦克世界》近一年在中国的运营,其对于Wargaming与空中网的合作表示满意。他认为《坦克世界》在题材上非常新颖,在中国市场风险与机遇并存。对此与Wargaming经过调研后决定以军迷和二战爱好者为切入点吸引了一大批用户,在一年之后这批用户在空中网平台表现稳定。产品基本可以证明成功,而未来《坦克世界》将以这些核心用户为基础,逐渐渗透到非军迷用户中去。

针对于未来《坦克世界》用户体验的提升工作,维克托表示:“《坦克世界》未来将努力创造娱乐与竞技并存的用户体验。”他认为在当前全球有70%的网游用户游戏是为了娱乐,而20%的玩家更关心竞技因素。另有10%的玩家偏重于休闲。而未来《坦克世界》不但将努力融合前两种玩家的需求,同时也将对后10%玩家的需求给予满足。

维克托称,未来《坦克世界》仍将以领土争夺战为核心玩法。但从游戏整体来看,现有的游戏模式比较单一,领土模式较为困难,而自由对战模式则较为简单。Wargaming未来将考虑弥补中间的空隙。除此之外,他还透露目前《坦克世界》的联队模式将有大的更改,针对于二、三人的组队模式存在局限的问题,这一模式将扩展到四、五个人。

在另一方面,针对于目前Wargaming正在研发的《战机世界》,维克托做了具体介绍:他首先表示《战机世界》与《坦克世界》不同,由于游戏环境发生在高空之中,且环境以3D为主。因此游戏节奏将较《坦克世界》快很多。

在玩法上,据维克托介绍,与《坦克世界》单一的PVP模式相比,《战机世界》尽管仍以PVP为主,但其拥有训练模式、炸弹模式、对地攻击模式三个PVE玩法。在整体玩法上将更为丰富。但在游戏的道具系统上《战机世界》与《坦克世界》系统非常相似,仍将以涂装系统和写实的零部件为主要售卖道具,而不会贩卖影响数值平衡性的道具。

而对于游戏的上线时间,维克托透露由于《战机世界》与《坦克世界》并不是同一只研发团队,因此其研发进度比事先预期要快。目前产品在俄罗斯等地已经开始了技术测试。他预计《战机世界》将于年底在欧洲和北美地区推出技术测试版本,而在三至四个月后可以推出最终测试版。而对于中国地区,维克托则表示其非常愿意加快在中国的上市时间,但首先要完成欧洲和北美的上线,因此需要中国玩家耐心等待一下。

最后,针对于Wargaming的战争游戏品牌最大化。维克托透露未来极有可能在同一平台下打通Wargaming旗下各款游戏的入口。使得《坦克世界》、《战机世界》以及正在研发中的《舰船世界》能够相互融合,创造更大的价值。玩家不但可以使用同一帐号登陆三款游戏,同时也可以使得同一帐号下的三款游戏之间的经验、等级、金币可以互通。而游戏亦可以通过这种方式在玩法实现真正立体的海陆空三方面的较量,使玩法更加丰富。但目前这一切仍然停留在想像当中。

from:空中网

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