前不久,韩国CJ E&M公司在首尔举办了韩服《时空裂痕》的首个线下体验会。
体验会上,CJ E&M公司在首次公开《时空裂痕》韩文版的同时宣布,韩服《时空裂痕》将在今年3月进行首次内测,将来将采用月收费制度。以下是玩家们在体验会现场所提的部分问题。
Q:使用“Tab”键来变换攻击对象比较麻烦。
A:首先,游戏中的攻击对象原本是离角色最近的怪物,但是我们了解到偶尔会出现把远处的敌人当做攻击对象的情况。对于这点,我们会要求开发商进行修改。此外,在韩文版中,技能快捷键无法使用的问题,我们也会尽快修改。
Q:一般都要等移动完成后才能攻击或者使用技能,这是有意的么?
A:这是开发商设定的。与韩国产MMORPG不同,《时空裂痕》中若怪物离得比较远就要靠近,且没有和怪物面对面还无法攻击。虽然刚开始会觉得这比较麻烦,但这就是《时空裂痕》的特色所在。北美产游戏都比较重视玩家们的操作。因此,之后在战场和PVP上如何用好这一部分可能会影响战斗的胜败。
Q:可能会发生的人口不均衡问题,对此有何解决策呢?
A:《时空裂痕》中存在转服系统。通过这一系统,将解决人口及阵营不均衡的问题。虽然目前大部分韩国产MMORPG中转服是收费的,但在《时空裂痕》中玩家将可以免费使用这一系统。
另一方面,国服《时空裂痕》由盛大代理。前不久,盛大游戏朱笑靖先生在接受专访时透露,希望能在今年年内给中国玩家带来《时空裂痕》的全中文版本,且还没有虑过计时收费模式以外的商业模型。
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