在DOTA商标权吵的沸沸扬扬的这个时候,Icefrog在微博公布了一则令玩家兴奋的消息:DOTA2将推出局域网模式。看来DOTA2应该是可以买断的一款游戏,按Valve的一贯作风也是这样,那么价格的合理性在中国就很重要,想必星际2就是Valve的前车之鉴,他们应该会给一个合适的价位。
DOTA2面对现在越来越多的类DOTA游戏也感到了一定的压力,在网游话的类DOTA游戏中推出局域网模式无疑增加了自己的竞争力,局域网的推出也有益于赛事推广,扩大影响力。
Eric Johnson(Valve公司市场发展部的管理者之一)日前也接受专访,确认了局域网模式的存在。
Q:现在关于Dota2公测和上市时间的消息满天飞,作为“Valve Time”(编者注:指的是Valve以往的游戏预计发行时间和实际发行时间,俗称跳票历史)的主要操控者,您能不能透露一下这两个的大概时间呢?您是否有计划把这两件事和邀请赛联系起来呢?
Eric:让所有玩家都能玩到Dota2最主要的因素还是我们的服务器承载量,如果我们有足够的服务器,那么我们就会开放公测。游戏的上市时间和邀请赛无关,不过我们的确希望在邀请赛的时候大家都能通过游戏观看比赛。
Q:随着Dota2游戏内商店的截图放出,大家都在猜测是不是Dota2将会免费运营了。Valve有没有就Dota2的运营方案作出决定呢?
Eric:我们现在还没有任何可以宣布的,仍然在讨论中。
Q:魔兽争霸3的DotA在中国仍然是占统治地位的游戏,全世界最大的DotA群体还在等着能玩Dota2,Valve对于中国市场的支持以及将玩家成功的转移到Dota2中有怎样的打算呢?
Eric:中国有着世界上最大的DotA玩家群体,我们当然非常希望他们能向世界各地的其他玩家一样,随着DotA的进步而跟上脚步,对我们来说中国市场很独特,有一些特有的挑战,不过我们正在积极地筹备。
Q:一些平台比如Garen现在在东南亚地区推出了HoN以及LOL的局域网模式,你们会为Dota2推出相应的模式吗?
Eric:Dota2将会有局域网模式。现在局域网模式所需要的一些东西我们还没有完成,因为目前我们还是着重于匹配模式。不过我们非常清楚这一模式对Dota2的重要性。
Q:在比赛的时候,延迟是一个不可忽视的问题。250-300ms的ping将会造成大概0.5秒的延迟。Valve对于这一问题有没有采取什么措施呢?
Eric:解决办法就是我们需要在世界各地再架设更多的服务器,我们的目标是全世界各地的玩家都能享受到100ms以下的延迟,在实现这一目标之前,我们都会持续架设更多的服务器。
Q:魔兽争霸3最有趣的一点就是用户自定义地图,Dota2有没有可能实现用户自定义地图功能呢?
Eric:我们在这一点上已经做了很多年了,在Dota2我们也会继续做下去。
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