据国外媒体报道,Facebook再次被指责违反美国反垄断法律,因为Facebook强行要求社交游戏开发商在该平台上使用Facebook Credits虚拟货币。美国两家法律公司已经对此展开调查。
法律公司Newman Du Wors和Strange &Carpenter日前宣布,他们正在调查Facebook要求社交游戏开发商使用Facebook Credits虚拟货币一事。他们认为,这意味着Facebook用户在支付和虚拟货币服务商方面无法做出选择,此举违背了美国反垄断法律,该法律禁止这 两类服务进行捆绑。
律师德雷克纽曼(Derek Newman)和布莱恩斯坦奇(Brian Strange)已经启动了一个名为Stop Facebook Credits(阻止Facebook Credits)的网站,希望引起公众对此事的关注。他们的主要观点是,在Facebook强行推广Facebook Credits虚拟货币之前,虚拟货币行业拥有健康的竞争环境,而现在这种环境已经不复存在。
Stop Facebook Credits网站称:“Facebook强迫游戏开发商在进入其社交游戏平台时使用Facebook Credits,但是Facebook最初告诉开发商说,这个平台完全免费,开发人员可以留下自己所得的所有收入。Facebook并没有恪守自己对游戏 开发商做出的承诺。相反,它要求所有游戏开发商使用Facebook Credits,并将虚拟货币交易营收的30%上交给Facebook。游戏开发商还必须承诺在非Facebook平台上收取不低于Facebook平台 的费用。由于开发商并没有别的选择,因此Facebook可以通过Facebook Credits收取高出正常的费用,并规定开发商向Facebook平台游戏玩家收取的费用。这是不公平的,可能也是非法的。”
简而言之,Facebook Credits使得游戏开发商每月多支付数千万美元,导致其它虚拟货币提供商无法在Facebook平台上提供具有竞争力的服务,并削弱了游戏市场的竞争性。
纽曼在声明中表示:“如果一家公司通过某款产品统治着一个商业领域,又迫使用户接受另外一款产品,这就属于非法捆绑服务。”斯坦奇在声明中表示: “虚拟货币公司、游戏开发商,以及整个社交游戏社区都付出了更高的价格,得到了更少的服务。关心此事的用户可以通过Stop Facebook Credits网站获得更多信息,并采取相应的行动。”
Facebook Credits推出于2009年5月,测试始于2010年2月,2011年1月结束最终测试。到2011年7月,Facebook要求该平台所有的游戏开发商都只能使用Facebook Credits虚拟货币进行交易。
即便在Facebook的强行要求下达之前,2011年6月,美国公众利益团体Consumer Watchdog就针对Facebook Credits向美国联邦贸易委员会(FTC)提交了反垄断诉讼申请,指责这项服务不利于竞争。不过在Facebook三个月前与FTC和解时,并没有提 到Facebook Credits服务。
在所有通过Facebook Credits进行的交易当中,Facebook会从中提取30%的营收,游戏开发商可以留下其余的70%。Facebook提交的IPO申请文件显 示,2011年Facebook通过其支付平台向开发者支付了14亿美元的应用程序费用。Facebook Credits在Facebook营收中所占的比重越来越高,不过Facebook主要的营收来源仍然是广告。
Facebook拒绝对此发表评论。