只要提起“女童”一词,人们的脑海中立刻出现《暮光之城》迷、贾斯汀的忠实粉丝等画面。但是当你剥离这层共性,就会发现一个惊人的现实:这个群体掌控了近500亿美元的消费能力
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Peter Hofstede:探讨促使8-12岁女童玩游戏的原因及建议
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只要提起“女童”一词,人们的脑海中立刻出现《暮光之城》迷、贾斯汀的忠实粉丝等画面。但是当你剥离这层共性,就会发现一个惊人的现实:这个群体掌控了近500亿美元的消费能力
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