距离我堂弟提出一个很棒的游戏理念已经过去了一段时间。尽管我们当时所燃烧起的那股激情依然存在,但现实是我们各自都有一份全职工作。最终我们决定暂停这份日常工作而抽出1周的时间对这一理念进行头脑风暴/构思,以判断它是否真的具有价值。
因为我们所属的情况较为特殊,所以我们的出发点也非常简单,即我们将在一个普通的环境下围绕一个核心目标,并基于用户碰触屏幕而给予其特殊的反应。回想下《愤怒的小鸟》开发者最初的想法也只是让玩家穿越屏幕弹射一个特别的角色罢
距离我堂弟提出一个很棒的游戏理念已经过去了一段时间。尽管我们当时所燃烧起的那股激情依然存在,但现实是我们各自都有一份全职工作。最终我们决定暂停这份日常工作而抽出1周的时间对这一理念进行头脑风暴/构思,以判断它是否真的具有价值。
因为我们所属的情况较为特殊,所以我们的出发点也非常简单,即我们将在一个普通的环境下围绕一个核心目标,并基于用户碰触屏幕而给予其特殊的反应。回想下《愤怒的小鸟》开发者最初的想法也只是让玩家穿越屏幕弹射一个特别的角色罢