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《Tiny Tower》可利用良性嫉妒心理提高盈利性

最近,我在iPad上体验《Tiny Tower》。如果你还没有玩过这款游戏,我可以简单阐述下游戏的主要内容:你的目标是建造住满“bitizen”的塔,塔中的人在这座塔中工作和生活。雇佣bitizen可以赚得金钱,你可以用这些金钱来建造更多的楼层,设立更多的商店并雇佣更多的bitizen,从而赚得更多的金钱,如此循环下去。你可以花费“tower bux”来加速游戏进程,这种货币既可以在游戏中赚得,也可以用真实金钱购买。这是款标准的“等待”游戏,你登陆游戏为商店补充货物,数小时后再次登陆继续补充货物,然后看看是否赚到了足够建造新楼层的钱。现在,我已经建了48层。

你可以花费tower bux获得加速,你也可以用真正的金钱来购买这种货币,30美元可兑换1000个tower bux。显然,游戏的表现很不错,《Tiny Tower》已经成为iTunes上成长最快的应用,拥有数百万玩家。但是,我认为开发商错失了一个赚到更多钱的机遇

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