我将在本篇文章以及接下来的后续文章中阐述开发者能够用于游戏用户研究中的一些不同方法。
在此我将涉及游戏用户研究的某些要点,并详细讨论3种方法,焦点小组,启发式评估以及问卷调查等内容。
playtesting(from gamasutra)
什么是游戏用户研究?
开始之前我们必须先搞清楚什么是游戏用户研究?首先,让我们将其与质量保证(QA)进行比较。QA是软件开发过程中的一大组成部分,并且总是由一些开发团队中一些专业人士去执行这一任务。这些专业人士的主要目标便是寻找漏洞并确保游戏的顺利运行。
然而,由一些致力于某一项目的人员去执行QA也就意味着这些人士非常专注并熟悉这项工作。而这恰好也是问题的根源,特别是涉及游戏可用性和游戏体验的评估时。因为对于那些专注于项目中的人员来说,他们认为很明显或者很有趣的内容对于新用户来说可能是完全陌生且让人沮丧的内容。
所以这时候便需要游戏用户研究方法的介入