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Josh Bycer:阐述对游戏玩家的四种定义

游戏领域有各种各样的行业术语,但有不少术语尚未形成标准。本文阐述的就是我们对“游戏玩家”一词的不同定义。

有些资深玩家可能对“休闲”一词很不屑,不同人对“硬核”一词也褒贬不一。现在社交及手机游戏玩家也加入这一群体,导致“玩家”定义更是错综复杂。我将在本文根据自己的看法提出四种玩家分类:

gamers(from pcworld.idg.com.au)

gamers(from pcworld.idg.com.au)

休闲玩家:休闲玩家是最新的游戏群体,其主要代表是那些只玩家一些游戏的用户。这些用户并不为追求成就或者实现100%的完成度而玩游戏。他们只是为了娱乐或者打发时间玩游戏。社交及手机游戏由于需要投入时间较少而在这一群体中大受欢迎,另外这一群体也基本上可以算是由“非游戏玩家”所形成的阵营。但他们并不仅局限于这两种游戏,他们可能还玩过掌机或PC游戏,但不会去接触那些高难度游戏。他们如果发现自己喜欢玩的游戏,也会长时间逗留其中,并且只玩这种游戏。

我们很难判断这些玩家的技能水平,他们虽然可能在某款游戏中投入大量时间,但却很难看出他们是否已经精通游戏。因为他们的首要目标是娱乐其中,而非成为出类拔萃者。

此外,他们对游戏行业的发展趋势知之甚少。他们可能了听到一些主流游戏或开发商的名字,但并不乐衷于关注行业动态。他们可能甚至不知道Origin或Steam等数字渠道,也并非独立游戏粉丝(游戏邦注:除非他们大量接触此类游戏的信息)。

主流玩家:这些玩家分布甚广,他们至少玩家两个不同平台的游戏,了解多种游戏题材。他们喜欢完成游戏,也会因成就而受到激发并继续体验游戏。

他们拥有一些行业知识,知道行业大事,也常关注一些游戏网站。这些玩家已经涉足数字游戏领域,并使用一些数字零售渠道购买内容。他们通常偏爱某个游戏题材或开发商,对与之相关的内容较为了解,也会关注其中动向。他们可能会根据自己的喜好而关注一些独立游戏或小型工作室,但他们最为了解的还是AAA游戏工作室。

从技能水平来看,他们很擅长玩自己所爱的游戏,希望完成游戏或者到达游戏尾声。

高端玩家:我并非首次提出这一概念的人。Gamasutra网站数年前已有人发表文章建议使用这一词汇描述玩家。

对我来说,高端玩家对游戏和行业都甚为了解。他们玩过多个平台的游戏和多种游戏题材,也关注许多游戏公司的消息。他们通常是业内人士或者准备入行之人,这也正是他们掌握诸多游戏知识的原因。他们可能会偏爱一两种游戏题材,但也会扩展到其他游戏。

与主流玩家一样,他们也喜欢完成游戏,也会受到成就的激励。但不同之处在于,他们对小型开发商及独立游戏项目更为了解,主流玩家可能在接触游戏评论后才会发现一款很棒的独立游戏,而高端玩家可能早就体验过这款游戏。

因为他们对多数题材都很熟悉,所以他们在每款游戏中的技能水平应该都差不多。但他们可能因为有所偏爱,所以在特定游戏中的技能更高超,而在另一款游戏中表现糟糕。

硬核玩家:对我来说,硬核一词就是与“休闲”相反的极端。与休闲玩家一样,他们也只会玩特定某款游戏或者某种题材的游戏。不同之处在于,休闲玩家只会玩几分钟或者只是为了娱乐体验而玩游戏,但硬核玩家是为了获胜而玩游戏。

硬核玩家会细细体会并完成自己所钟爱游戏中的各个玩法细节。另一个典型例子就是,有人会在数小时或数天就打通一款MMO游戏中的所有新内容,因为他们投入程度极高,所以很容易在游戏中掌握最高超的技能或最佳装备。从行业知识的角度来看,他们并不会关注行业整体情况,但会吃透自己所爱游戏类型及公司的情况。他们追求成就以及100%的完成度。

由于技能水平较高,他们一般也是职业玩家的主力军(即他们会在比赛或团队中玩游戏)。他们通常也是找到游戏漏洞及捷径的群体,从规模上看,他们是最少数者的阵营,毕竟拥有大量闲暇时间修炼到这一境界的玩家真的不多。

我自己应该算是介于高端及硬核群体之间的玩家,我玩过的视频游戏数量多到几天几夜也说不完,但我从来不会没日没夜地坐着玩特定某款游戏,这也正是为何我成不了竞争型玩家的原因。

via:gamerboom

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