此次调查,不仅拜访了如完美世界、目标软件以及搜狐畅游等老牌游戏厂商,也调查了包括盛世互动、游艺春秋、百游、空中网、圣天龙、蓝港在线,昆仑万维等中小型厂商。
老牌厂商拓展多条战线 中小型厂商收缩产品
作为中国网游研发力量的重镇,2007年至2011年,北京地区的网游产品数量始终位列全国第一,而今年共有产品数127款,首次被广东地区150款的产品数量超越。就北京地区来看,2012年较之2011年仅增加1款产品,也是至2007以来最低的产品数量增幅,究其具体原因有如下几点:
受今年端游市场的增速放缓的大环境影响,北京地区游戏厂商的新游开发速度普遍降低。对于大型厂商来说,以完美世界和搜狐畅游为代表,今年都推出了拥有多款产品的大战略布局,如完美世界的“大武侠.Game”以及搜狐畅游的“大武侠?大江湖”和“Game+”计划。而由于市场的竞争越发激烈,玩家对于游戏品质要求的不断提升,大型厂商在游戏研发上花费的时间大大延长,如完美世界的《笑傲江湖》研发时间已近三年,而今年的主要产品《圣斗士星矢》也处在打磨阶段,慢工出细活成为北京地区大型游戏厂商的共识。
而面对激烈的市场竞争,北京地区的中型厂商则收缩生产线,将无法盈利以及同质化严重的产品砍掉,集中力量打造一到两款精品。以目标在线为例,CEO张淳则向记者透露,目标会将重点放在一两款产品的研发上。产品线的收缩成为了北京地区中小型厂商的共同特点。
其次,随着中国网游市场紧张越发激烈用户日渐成熟,对于游戏质量的要求越来越高。游戏厂商开始意识到只有精品大作才能够在市场上立足,拥有雄厚资本实力的老牌游戏厂商开始强调大投入大制作,如主打次世代概念的畅游Game+计划。
中型研发团队成为主流 游戏厂商积极开拓新的市场机会
从团队数量和规模上来看,较之2011年40个团队,今年仅仅增加了2个团队。其中300人以上的大团队,从20%下降为13%,100人到300人的团队规模则大幅上升了15%,而40到100人的团队则较去年下降了10%,中型团队成为北京地区游戏厂商的主流。造成这一现象的主要原因在于:面对逐步成熟的中国网游市场,游戏厂商正在逐渐摆脱浮躁和盲目扩张的状态,对游戏市场的总体态度趋于理性。
在当前的游戏市场环境下,拥有雄厚资本实力的大型厂商,开始强调大投入大制作,力图以精品大作在市场上立足。同时,也积极涉足页游领域,开拓新的市场机会,今年7月完美世界副总裁竺琦就曾宣布已经组建了一支近三百人的团队进行页游的研发。
中小型厂商对于游戏产品的选择也显得十分谨慎,努力挖掘各自游戏的特点。部分游戏如盛世互动的《诸神之怒》、圣天龙的《梁山豪侠》等都试图通过引入双端甚至多端的游戏进入方式,来降低用户进入门槛。而如蓝港在线则逐步转型为页游厂商,今年的重点放在3D页游《黎明之光》上。
相较于其他厂商来说,空中网今年动作频繁,除频繁的代理动作之外,自研方面空中网收购了多家游戏团队,并在今年推出了横版格斗类游戏《龙门客栈》以及由著名制作人蔡浚松领衔制作的武侠动作类游戏“新流星蝴蝶剑”。
除本土市场之外,北京地区游戏厂商也在积极寻找海外机会。昆仑万维在日本和韩国等地都有良好的市场表现。而完美则通过多项海外并购,陆续成立了北美、欧洲、日本等全资子公司。
从业人员数量增长平稳 高端人才需求量大
在人才方面,总体来看,北京地区游戏从业者数量增长较平稳。其中,2012年北京地区游戏开发人员比重较2011年上升了7%,而非开发人员比重则下降了7%。说明当前北京地区游戏厂商将重点集中在产品的研发上,对开发人员有较大需求。
除此之外,对于游戏高端人才的需求仍然十分旺盛。月收入7500以上的从业人员数量都有不同程度的增加,预计未来网游行业高端从业人员的收入仍然会有所提升,其原因主要有以下几个方面:
首先,随着对研发的重视,对于开发人才的重视,直接导致收入增加。
其次,受生活成本、政策及社会经济状况等因素因素影响,人力成本的普遍提高。
再次,由于游戏人才的缺口巨大,企业必须通过满足从业人员的薪资要求,来留住人才,防止挖角。此前,有新闻报道游戏员工为20%的工资涨幅跳槽,蓝港在线王峰认为20%的工资涨幅在合理范围之内。
总结
2012年北京客户端市场增速较之往年放缓明显,游戏产品数量首次被广东地区超越,这与当前客户端市场的总体环境相符。中型研发团队成为北京地区主流,对于细分市场的重视程度也逐步提高。页游领域受到普遍重视,并成为另外一个增收点。随着对游戏市场和用户的理解逐步加深和成熟,以及对产品质量要求的不断提升,北京地区对于优秀开发人才的需求量会继续增长。相信在未来北京地区游戏厂商会迎来新的变化。
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