游戏行业数据与报告

中国网游市场进入冰川期 开辟海外成共识


据易观国际发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》、《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》显示,2012年第三季度,国内页游市场环比增长10.4%,客户端网游市场环比增长2.1%。从这份数据中可以看到,网页游戏市场已多个季度环比增长在10%以下,而客户端市场自2012年第一季度以来,市场趋于稳定,增速放缓。

2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测

业内分析人士认为,目前国内PC端网游市场已基本饱和,各大厂商已将蛋糕瓜分完毕,市场已进入冰川时代。新用户增长乏力,老用户在各大厂商之间流动,这一切将营销成本推高。正是由于以上市场现状,于是开辟海外市场成了几年行业的共识。

网游厂商“出海”寻找新利润增长点

近几年,网游厂商在接受媒体采访时都会谈到“用户成本”这一话题,如今互联网早已过了低成本的时代,新用户成本的与日俱增及用户流失率的问题,都让如今的网游公司举步维艰。

从网游的发展来看,我们不难发现,网游十年的发展中,网游的收费模式从主流的时间制收费转向了道具收费;另外,大约每两年的时间,网游厂商都会在营销模式上做些许小的创新。而这些改变与创新,都是希望能打破市场的固有枷锁,实现更高的利润。与这些效果收效甚微情况不同的是,部分网游厂商开辟海外市场,取得了公司整体营收的快速增长。如,金山游戏、完美世界、昆仑万维等厂网游商。

值得注意的是,昆仑万维这家成立不到五年的网游公司其2011年营收就已超过1亿美元,其中,海外收入占比60%。花旗分析师埃里西亚

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