GameLook报道 / 三国题材一直都是中日两国游戏产品的一个主旋律之一,不过盘点下国内成功的三国题材网络游戏,成功者并不多见,反而是最近今年兴起的DOTA类、及网页游戏撑起了三国主题的一片天,比如梦三国、胡莱三国、热血三国、盛世三国。客户端MMO网游为何没有大成之作,确实让人想不太明白。
而今年开始则有网易《英雄三国》、巨人《三国战魂》陆续瞄准了三国这个老话题。巨人高管此前在财报会议上即谈到《三国战魂》将于下半年开启测试,而近日放出的消息是这款游戏将在11月迎来不删档测试。回顾这款游戏的历史,我们会发现《三国战魂》研发商北京巨轮网络其实是在2010年10月,被巨人公司以1510万元的代价从大宇收购而来。
经历漫长的2年,《三国战魂》这款游戏也终于到了”见包公”的时间,大宇当年放弃这款客户端网游研发是何原因?也许是因为大宇没有信心在大陆市场做强自研产品,也可能是后期还掉着很大一笔研发投入无法拍板,巨人接过了大宇的旗走完了最后的2年,但目前整个市场的环境实在是对端游不太有利,当年设定的市场目标在网页游戏夹击的局面下能否完成呢?2011、2012年对一个还在不断调试中的客户端网游产品而言,太漫长了。
作为一款以三国为主题的MMO PK网游,《三国战魂》融入了目前主流游戏的特色,比如引入DOTA元素、天梯竞技场,强化团队竞技玩法;MMO+SLG结合的版图争夺模式;还有具争议的武魂系统,武魂等于是玩家以双角色出战。这一系列特色或许能为《三国战魂》吸引一些注意力。
不过作为媒体来说,gamelook更看好的是巨人在页游领域的转型,据消息人士透露,巨人某页游产品的月充值已达到了一千万元,而实现页游战略转变,巨人所用时间还没有2年。在经历《巫师之怒》《仙侠世界》以及下个月的《三国战魂》之后,巨人或许能更明白自己走哪条路更为合适。