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杨闳文:游戏在潜移默化中传播中国文化


第四届网络游戏评论文化沙龙于2012年10月28日下午在中国传媒大学动画学院举办。本届沙龙的主题为“网络游戏与文化传播”。来自文化部的领导,以及“网络游戏评论联盟”的成员、游戏行业相关专家、媒体共计40余人出席。

中国电影评论学会杨闳文出席沙龙并发言,他谈到,这两年国产的游戏向马来西亚出口的很多,非常受玩家的欢迎。其中产生了一个最大的效果是中文得到了普及,尤其是在青少年当中得到了普及。十七届六中全会以后,国家把文化提到了战略高度。国家一直在考虑文化输出的问题,前一段时间孔子学院在美国遇到了麻烦,孔子学院受到了外国的抵触。但是联想到商务参赞的话,外国玩家欢迎中国游戏,潜移默化中传播了中国文化,而且是大家主动玩的。

游戏出口这几年的速度非常快,这就告诉我们,游戏是一个新兴的娱乐方式,而且又是由互联网搭载,也有很好的盈利模式,首先能够出口创汇,同时把中国的文化带到了国外。

游戏并不是洪水猛兽,不但青年人喜欢玩,中年人、老年人也是可以去玩的,因为里面可以带有文化的内容。大量外国进口的游戏中有鲜明的外国文化色彩,在引进魔兽的时候进行审查,在场的专家都提出了亡灵文化的问题,说过于恐怖,或者说跟我们的审美不能够达成一致。后来跟企业的技术人员进行交流,在座的各位专家不懂得亡灵文化吗?不知道西方有万圣节吗?其实我们是知道的,但是说明文化的尺度确实是不一样的。可能在年轻的技术人员心目中没有什么,他已经习惯了,但在网络游戏内容的审查者面前,有些内容还是不太适宜的。

游戏和文化是紧密结合的,而且影响的作用是潜移默化的。外来的游戏能够对我们有影响,我们的游戏出口对外国人也同样有影响。现在中国文化走出去,游戏又是一种最容易被接受的方式,不会被人贴上政治的标签,我们完全可以把游戏作为传统文化传播的一种手段。

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