任天堂的Wii U主机日前获得了Unity引擎的授权,不仅限任天堂内部使用,也欢迎第三方制作组使用。
记者采访了Unity的首席执行官 David Helgason。他认为,虽然这种合约对于主机平台来说是史无前例的,但也在情理之中。
他表示,该合约是一个长期项目,应该会持续好几年。
那是不是有一天我们能看到Unity引擎打造的马里奥大叔了?Helgason表示他个人也非常期待,但至少几年之内应该不会出现。
相对来说,更重大的意义在于,任天堂可能终于愿意接纳硕果累累的小型独立制作组了。
在手机和社交游戏领域,Unity引擎非常流行 – 它有100万以上的注册用户。那意味着使用Unity制作的游戏也数不胜数,经过一些修改,就可以拿到Wii U上玩耍。
Unity是一款非常有趣的游戏引擎,它强调合作性。核心Unity团队根据硬件条件制作了引擎核心,但网上的App商店有许多其他制作组放出的改良版本。
Helgason告诉记者,任天堂已经和Unity进行合作,专门为Wii U进行了优化。Unity的Wii U“组件选项”将于2013年与广大制作者见面。
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