游戏行业数据与报告

澳州重击游戏业称给未成年人带来危害


澳大利亚新近公布的游戏分级指导方针认为,游戏中的互动性内容将会对儿童带来有害的影响。

这份由澳大利亚分级委员会公布的报告旨在为本国的游戏产业进行游戏分级提供指导,并承认了R18+的游戏级别。报告中强调了游戏中的互动元素将有可能给未成年人在负面影响,认为由于游戏其所具有的互动性质,因此不能与电影等其他娱乐媒体采用同样的分级标准。

“由于电脑游戏其本身所具有的互动属性,以及使用者积极重复地参与其中,因此,原则上使用同样分类元素进行表现的电脑游戏,给用户带来的影响要比同类题材描述的电影更高。因此,也有更大的可能性会给人们,特别是未成年人,带来危害和损害。”

这份指导方针还指出,如果游戏中涉及使用违法或违禁药物作为游戏奖品或刺激元素,又或者是在互动内容中对毒品进行“详细与写实”的描述,都将被拒绝评级。

开发者被允许在游戏中使用暴力元素,但是不准频繁地、无理由地使用,同时不可以攻击“正常人”。

虽然描写真实性爱的内容不被评级标准介绍,但是模拟的性行为“或许”会被接纳,只要它不是清晰明显或写实逼真的就行。

认为互动性娱乐内容可能会比被动性娱乐内容带来更多危害的观点早就众所周知,但这一观点也时常引起各种的争议。事实上,澳大利亚的主要行业贸易机构,互动游戏与娱乐联合会就发表了一份对此指导方针进行回应的声明,称其将“有保留且有限制地欢迎它出台”,并对该方针对游戏与电影的区别对待表示热切关注。

“从反对引入R18+分级,到以不具有代表性的声音来代表整个社会,再到以保守团体占主要的检察官,如今新出台的指导方针用一种与电影相比更高的标准来对电子游戏进行分类,也就不让人觉得奇怪了”

“对于电子游戏的互动性是否真的会比其他形式的媒体带来更大的不利影响,这一点还将会有持续不断的争论,我们也会继续引用这一缺乏证据支持的主张。”

“最后,我们将拭目以待分级委员会将如何解释与执行这套全新的R18+分级标准,以及如何修订M与MA15+的分类标准。我们相信他们将会考虑被正常人所接受的道德、礼节、行为标准,而不是只参考少部分的保守派。”

from:qq

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