游戏行业数据与报告

韩国晒防沉迷成效:仅1.7万账号受限


韩国防沉迷制度成效公开 1.7万账号使用中

领导想法很好,但实际的效果真等于没有效果,4年来积累的账户数仅1.7万就可以看到,这实在不是一个值得拿出来体现政绩的数字。

新闻全文:

日前,从7月1日开始进行的韩国防沉迷制度到7月31日为止的成效公开。

据韩国文化体育观光部和韩国游戏产业协会的调查结果称,7月31日为止,在13家韩国国内主要网络游戏运营公司中,选用防沉迷制度的未成年玩家账号为8434个。而若包括从2009年开始累积的账号数量,则有17746个账号选用了防沉迷制度。

其中,未满12岁的玩家账号为1148个(13.6%),12岁开始到14岁为止的玩家账号为2379个(28.2%),15岁开始到18岁为止的玩家账号为4907个(58.2%)。

同时,在公布防沉迷制度之后(6/26-7/31),在“确认游戏使用现状”页面中调查本人或者家人的游戏使用现状的次数为24043次,每日平均为640次,比制度公开之前的13次(6/3-6/25)出现了大幅上升。

对此,韩国文化部称,从上述数据中可以看出,选择性防沉迷制度正在顺利进行中。其中,小学生等低龄玩家的使用比较少是因为即使没有防沉迷系统,父母也可以控制子女的游戏时间。相反,对高中生玩家来说,家里因为怕孩子不好好学习,且沉迷游戏,所以使用次数比较多。

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