游戏制作人作为游戏开发的核心,若其工作不明确,会导致组员的业务无法顺利展开,甚至会对整个项目造成直接的影响。
那么,怎样当好一个游戏制作人呢?
就职于Relic娱乐的副制作人Stephen Williams在前不久在韩国举办的KGC2012中讲述了优秀的游戏制作人应当具备的能力。
Relic娱乐的副制作人Stephen Williams
1.根据小组成员实际能力制定计划
首先,他以原画制作人为例开始了演讲。作为原画制作人最重要的是理解原画师们的原则。这需要分析自己带领的原画师们能在规定时间内完成多少工作,并制定相关计划。比如说,带领的是一个经常加班加点的原画组,这时,需要做的就是自己亲身参与该组,理解原画师们的苦衷,并安排正常的上班时间。这样就会快速被小组成员所接纳。
2.对基本业务的了解
并且,作为原画制作人并不用知道现任原画师们的所有技法,但是对基本业务还是要有所了解。因为这样才不会导致给组员提出无理的要求。
3.要让组员觉得自己做的事情很有意义
让组员觉得自己做的事情很有意义,这也是一个优秀的制作人所要具备的能力。这点若做不好,会导致组员士气下降,项目处于低迷状态。所以,作为一个优秀的制作人,就要随时照顾组员,让小组维持最佳状态。
4.和组员搞好关系
为了全方位了解旗下组员,和组员搞好关系必不可少。Williams说,你是普通员工,我是制作人,这种高高在上的态度对于业务的进行来说是最大的敌人。他以自己举办过的小蛋糕活动为例。他说,用小蛋糕犒劳组员,结果虽然是花了不多的钱,但却效果显著。不仅组员们的业务量提高,和自己的关系也更加亲密。同时还表示,平时要和组员们亲密相处,并学会倾听,经常试着和组员沟通。
5.时刻问自己
最后,William表示,他作为制作人会经常问自己下面的问题。
“我做的事情有多少价值?”
“我能给下面的开发者哪些帮助呢?”
“我的终极目标是什么?”
而这些问题是制作人要时刻牢记的内容。同时在设计游戏时首先要明确目标。比如说,开发这款游戏的目标是因为预算而要快速完成还是要以高质量为目标。而只有掌握这些内容才能安排好组员的工作。
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