电子游戏零售业经历令人失望的一季,销售额急降11%至15.5亿美元,与华尔街预测的16.1亿美金差距甚大,同店消售额则下滑9.3%,更糟的是那些节检的死忠消费者也逐渐离去。
二手商品业务
电子游戏的销售景气在过去三年相当萧条,但GameStop仍依靠自己的转售业务存活,上千家店面在各地等待着玩家拿不玩的游戏主机来交换购物券或不多的现金,GameStop再把收到的主机。游戏光碟。卡匣翻新,以二手价卖出,玩家们抱怨遭到GameStop剥削,而他们也许说得没错,低额的购物券为交换代价正是之后游戏低价卖出仍能获利的原因。但现在的玩家越来越爱赶流行,并对旧游戏消失兴趣,GameStop上季的二手商品销售大符下滑11%。
游戏厂商行销方式及市场的改变
当游戏商渐渐着重数字版的销售,传统零售商存在的必要性开始消失,而游戏厂商们也不会对GameStop的消失感到难过,因为二手交易没有让他们赚到一分钱。
电玩网站去年报导过Microsoft及Sony曾考虑过全部