游戏评论

大航海时代OL制作人:或推页游和移动平台


9月13日,上海天希网络正式宣布代理《大航海时代OL》,官网将于9月17号正式上线。阔别两年的《大航海时代OL》国服重开的消息,又一次点燃了航海玩家的热情。

竹田智一先生表示通过相关本地化措施,《大航海时代OL》应能以较快的速度解决版本落后问题,未来或将推出页游或移动平台版本。在谈到日本网游为何屡屡在中国市场折戟沉沙时,他称,因为日本市场长期以单机游戏为主流,并非网络游戏,“现在日本游戏也有往手机社交游戏发展的趋势”。

尽快解决版本落后问题 暂不开发《大航海时代5》

《大航海时代OL》在国服两次停运,作为游戏的制作人您有何看法?您认为停运的主要原因是什么?

竹田智一:主要原因是之前运营商的运营能力及财力不足,当然我们(光荣)没有正确把握到这一点,也有一定的责任。

由于已经停运过两次,导致《大航海时代OL》在版本上落后太多。国服重开之后将如何解决版本落后问题?

竹田智一:实际上,我们已经进行了相关本地化措施,使中国国内版本和其他地区的版本保持基本一致,应该可以较快地解决版本落后的问题。中国的玩家朋友们,请拭目以待吧。我承诺在不久以后,这个问题将得以解决。

光荣继《大航海时代4》之后,为何迟迟不推出《大航海时代5》?具体计划是怎样的?

竹田智一:目前暂时没有开发单机游戏的计划。现在大航海系列的主要制作成员,都在《大航海时代Online》的团队中。

日本社交游戏市场可匹敌单机游戏

稻船敬二曾表示,日本有些游戏制作人一生只制作一两个品牌是因为他们畏惧挑战害怕被取代,对于他的评论您有何看法?

竹田智一:确实也有这样的原因。但是作为我自己,希望我能开发更多的游戏品牌。今后我也会参与到新的产品制作中。

日本作为游戏大国,但是在进军中国网游市场却屡次折戟沉沙,您认为问题出在哪?

竹田智一:日本市场长期以来都是以单机游戏为主流,并非网络游戏,现在也有往手机社交游戏发展的趋势。因为大多数的开发者都随大流(开发网络游戏的较少),因此没有比较令人满意的网络游戏作品也是日本游戏市场的现状。

稻船敬二曾坦言日本网游还有很长的路要走,您怎么看?您认为日本网游还有多长的路要走?

竹田智一:可能一些日本游戏在网游界取得了成功,但数量是极其有限的,如果从游戏界整体来看的话,日本的网络游戏还有待成长。但是,当今日本的网络游戏市场的成长模式并不会因此定型。现在,日本的手机社交网游的市场规模已经可以和单机游戏市场的相匹敌了。手机社交游戏成长到目前的程度,只用了短短2年时间。如此看来,它是极具发展潜力的。

目前亚洲单机市场回温,而日本在网游市场成绩一直不佳,那么包括光荣在内的日本游戏厂商是否会重新回到单机市场,开发单机游戏?

竹田智一:就我个人而言,单机游戏和网络游戏都是我们公司的重要市场。如果时机对了的话,不管是单机游戏还是网络游戏,我们都会抓住这个机遇。

《大航海时代》或将开发为网页和移动游戏

光荣已经推出《三国志》系列移动版,那么《大航海时代》系列是否在页游和移动平台有所计划?

竹田智一:关于《大航海时代》的页游和移动版,今后也有可能会实现,但是现在还无法透露。

北美、东亚资料片开放之后,《大航海时代OL 2ndAge》的内容是怎样的呢?是继续历史时间轴,还是完全幻想开放式?

竹田智一:虽然游戏世界观是尊重史实来开发的,但是玩家可以通过一系列行动改变历史的走向,当时的人们所假想的历史现象也被现实化加入游戏中,各种玄妙的系统等待大家来体验。

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