游戏投资创业

Freeverse并购教训:独立 才能自主


GameLook报道/在2010年2月份的时候,刚刚成立的iOS游戏发行商ngmoco收购了资深开发商Freeverse。

这在当时是该领域金额最大的收购项目之一,之后nomoco又花了数亿美元并购了OpenFeint,Firemint,Chillingo,Funzio和OMGPOP。

该项目的具体金额没有被公布,但是ngmoco当时筹集了2500万美元,使得它的风投资金达到了4060万美元。当时,我觉得Freeverse可能值1000万美元或者需要更长时间才能达到这个价值,但现在来看,当时的估价可能偏低了。

但无论如何,当时这都是个双赢的交易,Freeverse的创始人Smith兄弟获得了丰厚的资金,而ngmoco的投资也花对了地方。

Ngmoco又陆续收购了许多其他公司,公司规模达到一定的程度,8个月后,被日本DeNA公司以3.03亿美元收购(最初的价格是4.03亿美元,其中包括1亿美元的盈利能力支付资金,但鉴于当时nomoco的表现,是不太可能得到这笔款的)。

失去自由

但之后Freeverse发生了什么?

Ngmoco总部位于旧金山,而这家位于纽约的开发商继续为开发iOS游戏而努力,尽管这可能和ngmoco以及DeNA公司专注的免费游戏不太相关。

在iPhone之前,Freeverse曾是一家专门的Mac游戏开发商和发行商。

即使是在iOS平台,它也有很成功很赚钱的游戏,像Flick Fishing和Skee-Ball,还有和Zeptolab公司的首款游戏明显不同的Ninja Parachute,然而这些游戏并不像Cut the Rope这么成功。

尽管该公司很早就使用游戏内付费,而一旦ngmoco的一部分,它迅速失去了自己的地位。

销声匿迹

因此,随着时间的推移,Freeverse在公众面前逐渐消失了。

最近的一次对Freeverse的采访是去年的GDC 2011大会上,它最后一次在应用商店发布游戏是在2010年12月。

对于这些来说,公司创始人Colin和Ian Lynch Smith上周离开公司,工作室大多数员工相继离职的消息更加让人惊讶。

我曾猜想这家公司数月前已经关闭了。毕竟ngmoco的旧金山办公室同时也在裁员。

这次收购长期来看并不稳定,尤其是在快速发展的游戏行业由社交转向移动游戏的时候。

这次的收购最被看好的时候是在刚完成收购的时候,从这个角度来看,游戏公司并购更像是一夜情而不是婚姻。

希望之后的新公司可以从中吸取教训,毕竟当你经营自己公司的时候,没人能炒你鱿鱼。

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