今天,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第30次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2012年6月底,中国网络游戏用户达3.31亿人,较2011年12月底增长2.1%,涨幅创近几年新低。
当前中国网络游戏用户难以出现明显增长,首先,网络游戏创新难度加大导致新用户开发困难,游戏类型间竞争加剧。网络游戏虽然发展超过10年的时间,但内容依然以棋牌类休闲游戏、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和大型休闲游戏(ACG)为主,用户使用兴趣降低,老用户在不同游戏类别间转换频率增加,但很难有效吸引新的用户。第二,虽然网页游戏的出现丰富了游戏承载形式,但也没有成为推动新用户增长的因素,其原因在于网页游戏的内容、玩法与传统客户端游戏基本相同,这导致网页游戏用户更多的来自客户端游戏用户,而非新增游戏用户。第三,手机网游仍处于补充地位,还没有形成核心竞争力。
传统游戏形式正失去对新游戏用户的吸引力,同时网页游戏和手机游戏的出现并未成为有利的刺激因素。显然,网络游戏需要更为有效的创新来刺激用户增长,特别是由游戏设备与终端带来的游戏形式创新,比如电视成为上网和游戏终端、社交性能的强化等。