稻船敬二是日本游戏界极具个性的制作人,作为日本顶尖的游戏人,他参与了许许多多经典的游戏系列的开发中,如洛克人,生化危机,鬼武者和失落的星球等,名声在外;同时他又不止一次地吐槽自己身处其中的日本游戏,喊出日本游戏已死的口号,甚至离开了为之工作了23年的卡普空,另立炉灶。
按照稻船敬二的说法,现在日本游戏业太过傲慢,并且已经落后于时代了,而他只是想做出一款好游戏。日前稻船敬二新作《灵魂献祭》即将登录PS Vita,他本人也接受了媒体采访,向玩家介绍了新游戏的制作理念。
游戏的感情重于真实性
随着游戏技术的进步,许多公司已经可以把游戏画面做到电影般逼真、将游戏动作设计得更加接近现实,但稻船敬二认为,游戏里面的感情因素会更加重要。
稻船敬二表示,在游戏的真实性方面,目前几乎已经达到登峰造极的地步了,但是越来越多游戏的制作人已经意识到,他们有比“把游戏做得更加真实”重要的事情,他们在思考如何创造一些新的事物包含感情因素。“用全球化的视点,也为了和当今最好的游戏制作人竞争。我同时不得不去思考游戏情感方面。”
牺牲和救赎的主题
对于很多游戏来说,都会强调牺牲和救赎,这也是人们一直津津乐道的话题