虽然美国地区的游戏零售市场持续低迷,但由于在线游戏的门槛降低,玩家越来越接受下载或是在线购买他们的游戏。
NPD Group新公布的《2012在线游戏市场》报告发现有75%在线游戏的美国消费者在2012年的头三个月至少购买了一款游戏。报告还提到喜欢下载或是在线购买游戏的玩家百分比对比去年也显著上升,达到了35%(2011年为25%)。
这个增长映射的是游戏产业连续几个月的零售低迷,分析师预测今年家用机和掌机软件收入可能会达到六年最低,目前第一季度的销售没有超过去年同期。
不过来自下载游戏,无论是付费还是免费游戏的销售可能会挽救业界颓势。NPC提到移动设备的免费应用让消费者可以极其方便的在线获得他们的游戏。
报告还指出那些只在网络上获取游戏的玩家平均下载六款游戏,而那些只购买零售游戏的玩家平均只会购买三款。两种类型都接受的消费者平均能获取15款游戏。
NPD还指出被家用机的娱乐功能分散了游戏时间,以及因为这些娱乐功能在游戏上的花费减少的在线玩家数量也在增加。
越来越多的消费者在他们的家用主机上使用媒体消费功能,五名在线玩家中就有一名表示会有家庭成员使用他们的系统进行非游戏娱乐活动,对比2011年提高了3%。
来源:NPD