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人人网2012Q2财报分析会实录


北京时间8月8日消息,人人网周三公布了2012年第二季度财务业绩。该季度人人网净营收4480万美元,同比增长47.5%;总体净亏2450万美元,去年同期则盈利80万美元。

当天人人网股价收报4.11美元,较上个交易日收盘价下跌2.14%。

人人网CEO陈一舟(微博),COO陈健以及CFO黄辉等高管于周三盘后召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师提问环节摘要:

分析师:我想问本季的手机游戏成长情况?

陈一舟:手机游戏对我们来讲是很重要的收入,但现在还处于早期阶段,所以不方便透露关于PC与手机的游戏营收成长细节。但过去四季,我们看到很强大的成长,特别是在手机方面。在未来也会着重在游戏上,我们提供PC以及平板电脑和手机的多种平台。

分析师:你能解释有多少比例的人玩你们的手机游戏吗? 还有你们货币化的商业模式与收费机制为何?

陈一舟:如同先前所说,我们无法透露细节。至于我们所有的游戏,都是免费下载,在iOS与Android,都是按道具收费。至于收费机制,在PC上是用信用卡与现金卡付款,手机则以iOS系统为主,在Andorid则目前还没有付款的解决之道。

分析师:你们也提到除了手机游戏之外,也在实验一些移动产品,要怎么赚钱?你觉得以广告还是本地服务(local service)为主?你觉得最大的潜力在哪里?

刘健:在之前的两次财报电话上,我们觉得移动游戏会是我们第一个赚钱的类别。在第二阶段,我们觉得电子商务将会是接下来的重点,像是糯米网,结合本地服务,电子商务以及付费机制,以及用户在此停留所花的时间,都会增加我们的市场占有率。当然广告也会成为在移动货币化的第三个重要的组成要素。但就像PC一样,在任何竞争强的平台上,要想找到赚钱的模式,要花上好几年。

分析师:你的移动游戏发展的不错,能否谈一下成长的驱动力为何? 以及用户成长的情况? 是否与每用户平均收入(ARPU)或者是活跃付费用户(APA)有关?

黄辉:对于第二季的游戏成长,主要是由于每用户平均收入(ARPU)的成长,当然用户数也有成长,但ARPU贡献大上许多。理由是我们大部分的游戏都是跨平台游戏,吸引了许多iPad与高端智能手机用户。那些买得起iPad跟高端智能手机的人,收入也比较高。因为iPad在中国仍然很贵,所以这些人也有比较稳定的收入。此外,craft平台游戏也吸引了最容易上瘾,最忠心的活跃游戏用户,因为他们随时随地都想玩,所以这些人也会花比较多钱。

分析师:关于糯米网,我想知道成长的部分是因为参与的商家增加了,还是现有商家更受欢迎了?

黄辉:我们的确看到参与团购的商家变多,而业务的成长也是因为下单量增加,交易数量也提高了。

分析师:我的问题是第三季的展望,能否详细说明?特别在游戏业务与广告业务上? 我们是否应该期望看到广告业务一年比一年持续下滑?另外,你们是否期望达到一年的展望数字,也就是成长50%到55%?

黄辉:先看一季的展望,对于三个主要收入来源的预测,是的,我们预期看到类似的模式。在第三季,正如我们之前所提到的,广告业务将会持续面临一些挑战并下滑。而游戏的表现将持续强劲,成长的速度应该会类似第二季,接下来是互联网增值服务(IVAS),糯米网将会持续成长,而56网也会持续对营收有所贡献。整体说来,成长的模式会与第二季相同。

至于全年的展望,根据我们的计算,应该会达到本年度开始时所设的目标。

分析师:能否请管理层讲一下,什么样的广告模式被用户所接受?什么样的广告模式被广告商喜爱?另外,你们觉得手机游戏会是中国有潜力的区块吗?

陈一舟:我觉得用户能接受的广告是比较没有侵入性,并以科技为主。例如以本地服务为主的糯米网等,像用户打卡后,我们显示附近有什么服务。而广告商他们偏好的,则是版面较大的。我们也在实验不同的格式。我们也在研究跨平台,像是PC与智能手机等广告的可能性。

分析师:能否透露下半年你们还会推出几种新游戏?

黄辉:就像之前提到的,增长将会持续受到ARPU的影响。更进一步,我们的确打算增加游戏的多样性,希望吸引更多新用户。我们目前正自主开发大约十个游戏,另外还有4到50款第三方合作开发的游戏。我们预计将在未来两到三季内,推出两款自主开发的新游戏。之后每一季都会推出两款自主开发新游戏。

from:qq

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