游戏行业数据与报告

2012Q1韩手机游戏用户比例达64%


韩国文化部与韩国产业振兴院已经于近日发布了2012年第1季度消费者购买指数的调查报告。那么在被调查的11项产业中分别有漫画,动画,电影,音乐,出版,广播,演出等产业。

其中,手机游戏使用比例达到了63.9%左右。那么其它游戏使用比例是达到26.3%左右。手机游戏使用用户中多数人群都是智能手机进行在线下载或者购买方式来体验游戏。这些用户中,每月购买游戏支出的金额是大约在18,051韩元。

2012年第1季度韩国国内手机游戏购买意向分数是获得了48.77分,接着其它几项产业消费购买得分在漫画产业是41.81分,动画产业49.06分,电影产业75.67分,音乐产业59.54分,出版产业55.50分,媒体产业47.52分,服装产业是47.70分,演出产业是55.79分,娱乐产业是61.50分,e-learning产业是34.10分。

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