除了Kindle带起电子书的推动,Sony亦似乎想改变另一个惯性市场。去年12月,SCE(Sony Computer Entertainment)开始在全球推出新一代手提游戏机PlayStation Vita,本来只是一部加入触控及社交功能的新机,其实,背后还有另一个目的,就是推动游戏付款下载的业务。聪明又心水清的游戏迷,先不要大叫游戏界一早有收费下载,虽然在家用Xbox 360及PS3两大平台上,已经推出这服务多时,而且不止于游戏内容附加,有不少游戏更可以完全下载,不过似乎反应都只是一般。
归根究底,“未成功”的最大原因碍于成整个架构的不完整,首先在系统中能买到的游戏太局限,只能买到的都是由平台选定的游戏,当中以他们自家开发的占大部分。而另一个原因就是价格,基本上价格与游戏的实体版本的价钱只有30~40元左右的差额,吸引不到打从一开始就觉得游戏定价太贵的人。
价格上没有优势之外,有时如果游戏不是一等大热作会出现炒风之外,一般都有少量折扣,绝对可以与下载版的差价抗衡,而且不少游戏都会推出初回限定版,收实体装饰品、玩具等只送不卖的纪念品做招来,这都是不能相比的吸引。
可能SCE亦吸取了现时App Store、Android Market的销售方式,以及上代变种少改款手提游戏机PSP Go只可以单纯玩下载游戏的失败,所以今次PS Vita除了可以用新规格的实体游戏外,更加可以下载,这样比多个用家选择的确更容易叫人接受。
买游戏亦比之前简单,只要在主机上以触控方式操作进入系统内的商店,之后就可以买入不同游戏,而且更有不少游戏是实体与下载版本并存,差价更接近30%之多,相当地亦比以前吸引。另外,他们亦学得聪明了,在定价上没有太大的限制,这样令到本身资金及名气不足的公司,可以在不用考虑实体版的制作成本问题之下,避免了游戏市场只可以容纳大厂的局面。
另外,PSP及PS3所用的网上销售平台,亦由原来的PlayStation Network改名为Sony Entertainment Network(SEN),以估计是继Sony Ericsson改名用回Sony为品牌之后,打算把架构来一次整合,始终PSN的名字只是局限于游戏方面,而SEN却包括了Sony Music、Sony Picture、Sony Computer Entertainment等不同娱乐范畴之下,发展出新一代娱乐平台,前路亦明显不过。
来源:广州日报