GameLook报道/ 预计2015财年在线/手机游戏会使整个电脑游戏软件行业扩大到820亿美元,并占其中的50%,达到410亿美元(2011到2015财年复合年增长率达14%)。预计中国市场将会在2015年占全球网络/手机游戏收入的主导地位,达到36%。游戏行业的投资和并购也会继续呈增长的趋势,增长背后的两大推动力是更大的增长潜力和更细的市场划分。我们认为2012年中国游戏公司在国际上的大型并购不但会为中国带来更好的游戏,也会为中国企业“走出去”提供良好的契机。
2011年游戏投资和并购投入翻倍
游戏的私募资金增长了96%达到20亿美元,从数量上来说增长了67%达到152个交易,平均集资增长了17%达到1300万美元。加上Zynga(10亿多美元)和Nexon(12亿美元)的首次上市,游戏行业的投资额在2011年翻了近4倍。游戏行业的并购增长了160%达到34亿美元,数量上增长了88%达到113个交易,平均交易额增长了38%达到3040万美元。
全球游戏行业私募资金(百万美元)
全球游戏行业合并与收购(百万美元)
从分行业的角度,游戏行业的私募资金和并购活动在2011年主要有社交、手机、大型多玩家和中间件
2011年分行业的私募资金
私募基金个案举例
2011年分行业并购
并购个案举例
有关私募资金和并购的详细信息,请参见完整报告和行业分析,以及上市公司的估值。注意:募集资金额/交易价值仅包括已公布和估计的数字,包括已公布的预估交易。如2012年2月13日的交易。不包括腾讯公司于2011年1月公布的资金数量。
2012年社交游戏1.0