4亿美元、13亿美元、180亿美元,这些不是超级大乐透的累计奖池金额,而是两大顶级游戏发行商争相投入网游市场的资金总额。
具体情况是:EA在2009年以3亿美元外加1亿美元分红的代价收购了社交游戏开发商Playfish。今年,EA又以13亿美元买下了休闲游戏制作公司PopCap。另一方面,动视与暴雪在2007年达成了价值180亿美元的合并协议。
这些交易使EA与动视在一夜之间成为网络游戏与社交游戏领域中举足轻重的力量。但是,这并不是全美第四大游戏发行商育碧公司首席执行官Yves Guillemot的处世之道。
尽管偶尔也收购其他公司,但Guillemot和育碧公司依然清醒地认识到:《雷曼》(Rayman)、《波斯王子》(Prince of Persia)与《刺客信条》(Assassin’s Creed)等当家游戏系列向网络进军的公司内部有机发展比对外收购与兼并更加重要。
Guillemot在接受Gamasutra网站记者采访时说道:“我们不会为了抢占市场而花费10亿美元收购其他公司。我们相信公司自身的扎实发展也会使我们达到最终目的。”但实际问题是:谨慎的发展战略是否足以让育碧在方兴未艾的网络游戏市场中与其它大型游戏发行商竞争?
收购《特技摩托》(Trials HD)的开发商RedLynx的过程中有什么背景故事吗?
大家都知道,我们也想向网络游戏市场发展。显然,RedLynx是最优秀的公司之一。在首次洽谈会上,我们就达成了合作意向。我们在如何制作游戏方面拥有一样的思路,都愿意耐心打造高品质的游戏。
面对EA等竞争对手通过巨额收购计划向网游领域扩张的做法,你们有何应对计划?你们会选择公司内部的有机发展,还是对外兼并与收购?
我们的发展理念始终如一:在坚持公司内部有机发展的基础上,时刻搜寻自身所缺乏的竞争力,其中包括其他品牌与技术。我们会选择性地吸收新人、新技术与新的品牌。如此看来,《特技摩托》不仅丰富了我们的游戏阵容,而且为我们带来了绝佳的技术与开发团队。
我们打算坚实走好进军网络游戏市场的每一步,整合一些业内公司,打造一个真正优秀的品牌。我们关心的是如何才能学有所成,不断成长并创作出优秀的游戏作品。
旁听了多次财政分析电话会议之后,我发现:育碧公司对于进军网游市场总是保持极为谨慎的态度。回想起来,你们是否觉得自己不够积极?毕竟你们的两大竞争对手已经先后推出了EA Origin、Battle.net以及《使命召唤》精英平台(Call of Duty Elite)三款在线服务。
与其关注对手们目前的发展情况,我们更重视自身的前景。我们已经具备了在该领域获得成功的条件,一切都将水到渠成。我们不会为了抢占市场而花费10亿美元收购其他公司。我们相信公司自身的扎实发展也会使我们达到最终目的。
你们认为自己已经落后了吗?
不,我们的发展计划正在顺利进行:扩张团队、积累经验并借鉴其他游戏中的最新技术。我们不会为了提升营业额而收购其他公司或者与其它公司合作。我们执着于公司内部的发展。只有这样才能让所有旗下游戏都加入业界变革的浪潮。社交交流、追踪状态、保持联系……这些都是网游业界的革命性发展。我们需要把这些元素整合到本公司旗下的所有游戏之中,而不仅仅是在收购来的游戏中使用。
做为“AAA级社交网游”的推广者,你能进一步扩展这一概念吗?
我的意思是:AAA级游戏大作也能从正在进行业内革命中获益。Ubisoft即将推出多款采用异步玩法的游戏:玩家之间时刻保持联系。最新的追踪系统允许玩家与其他玩家,甚至是其他玩家的朋友发生互动。如此一来,玩家在独自游戏的时候也能随时获得朋友们的帮助。
我们公司的游戏开发者将会向玩家提出全新的挑战–只有和朋友们通力合作,玩家才能完成任务。改革之后的AAA级游戏能为玩家带来更多乐趣,更加贴近现实生活。因为玩家将与身边的人成为真正的朋友,并得到他们的支持。
此外,玩家之间彼此联系,可以通过不同的平台随时随地一起游戏,再也不用赶回家里参与游戏。总之,新的设备能为玩家提供更好的游戏体验。
《幽灵行动》(Ghost Recon)等在线游戏自然非常适合采用此类技术。但是,《刺客信条》等家用主机上的AAA级大作原本就是单人游戏。此类游戏也适合引入社交联系吗?
我们可以为玩家设计相应的任务,例如:破译语言。玩家需要寻找专家来破译一种异世界语言,或者需要具备多种资质才能破译加密语言。成功之后,玩家可能发现新的世界、秘密宝藏或者失落的文明。
喜欢独自游戏的玩家可以加入战队,邀请朋友来破解该语言。而玩家战队可以利用这一新发现来对抗其他战队。
玩家再也不必独自游戏,可以随时向朋友们寻求帮助。而处于上风的战队还可以挑战具备其他优势与影响力的战队。玩家将获得无限的发展潜力。
知道《恶魔之魂》(Demon’s Souls)吗?它是允许玩家们彼此联系的为数不多的几款单人游戏之一。这个游戏世界中充满了提示,帮助玩家发展剧情。
我知道。在这款游戏中,玩家能在朋友们的协助下完成任务。了解到你的困难之后,朋友们会通过地图或者其他方式提供帮助信息。而在朋友们的时刻陪伴下,玩家依然可以独自体验游戏。
育碧总是能在新游戏平台问世初期就为其推出游戏,例如:任天堂的Wii与DS。起初,你们的表现相当突出,但突然就陷入低谷。这会影响你们支持Wii U的计划吗?
我们对该平台有绝对的信心。我们的Wii U发展计划分为两个方面:一方面,我们会在Wii U推出高清游戏;另一方面,我们不但会将这些游戏移植到其他游戏平台,利用Wii U特殊的平板控制器,还会在Wii U上推出休闲游戏。
如今,Wii平台上的游戏销量依然占本公司营业总额的45%。《舞力全开》(Just Dance)系列以及众多休闲游戏的销量都极为突出。我们将会支持Wii U,因为我们相信任天堂会使其登上全新的高度。我们相信它必将获得成功。
Wii U将会吸引哪些玩家?我们还没有明确的答案。但是,该主机的性能及其平板电脑控制器具备发展全新游戏方式的潜力。此外,轻松的玩法也是当今游戏发展的一种趋势,因为它能够吸引更多玩家。也许任天堂能以此作为突破口。